Entre Lumière et Ténèbres
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   Posté le 08-02-2007 à 17:38:17   Voir le profil de Sora (Offline)   Répondre à ce message   http://entrelumieretenebre.alloforum.com/   Envoyer un message privé à Sora   

Fiche technique



» Présentation :

- Nom Japonais : 鋼の錬金術師
- Nom Français : Fullmetal Alchemist.
- Première apparition : 22 Février 2002.
- Type : Manga / Anime

- Créateur du Manga : Hiromu Arakawa
- Nombre de Chapitre : 45 – pour le moment il n’y en a que 45, en effet le 45 vient juste de sortir.
- Nombre de Tomes (reliés) : 10

- Nombre d’épisodes : 51 (Cf. guide des épisodes pour les informations sur les épisodes)
- Durée d’un épisode : 24 minutes
- Maison de production : studio BONES






» Son histoire :


Fullmetal Alchemist est avant tout un manga créé par Hiromu Arakawa. Il est apparu pour la première fois dans un hebdomadaire appelé « Monthly Gangan Comics » (il est très fréquent au Japon que les nouvelle séries paraissent d’abord dans un hebdomadaire). Après cela, succès immédiat, le manga est alors publié en reliés. Il a été ensuite adapté en Anime, qui sera diffusé pour une première au Japon en 2003, le 4 octobre. Canal +, voyant le succès de la série, a voulu en faire une adaptation française. Les mangas en français sont à présent édités par les éditions Kurokawa, et au nombre de 4 pour le moment.




» L’idée générale (l'histoire en gros) :


L’histoire de ce Manga est basée sur le principe de l’alchimie. L’alchimie a pour principe de transformer (transmuter*) des objets en un autre d’une masse équivalente. Une grande loi régit l’alchimie : « On doit offrir un objet d'une valeur équivalente pour obtenir ce que l'on veut. C'est le principe de l'équivalence en alchimie. »
Edward et Alphonse Elric, deux frères qui s’aiment l’un l’autre, après la mort de leur mère, tentent l’expérience interdite : La transmutation humaine. Mais échec total, Alphonse se retrouve avec un cops de métal, et Edward perd son bras droit et sa jambe gauche ensuite remplacées par des armures intégrées. Alors les deux frangins tentent de retrouver leurs corps d’origine grâce à une pierre qui transgresse la loi fondamentale de l’alchimie : La pierre philosophale. Ils devront affronter de multiples dangers pendant leur recherche.




» Staff de production de l'anime :


- Producteurs : Masahiko Minami, Hiro Maruyama, Ryo Ohyama
- Producteurs exécutifs : Seiji Takeda, Koji Taguchi, Hideo Katsumata, Toshihiro Takahashi
- Réalisateur : Seiji Mizushima
- Scénario : Sho Aikawa
- Storyboard : Seiji Mizushima
- Mise en scène : Takefumi Anzai
- Character design : Yoshiyuki Ito
- Supervision de l'animation : Koichi Iwanaga
- Animateur principal : Koji Sugiura
- Animation :
Bones, Takashi Yamamoto, Keiko Takano, Shiori Kudo, Naomi Kaneda, Satomi Higuchi, Keiko Anno, Yuko Takahashi, Yurika Higashizaka, Teizo Shimada, Hiromi Masuko Mi, Last House, Front Line, Gainax, A.P.P.P, Shindo Production, Sakura Create, Studio Live, Hayashi, Synergy Japan, Anime R, T.N.K, Raccords Mi, Miyuki Mizumaki, Toru Kawamura, Kumiko Yamazaki, Atsuko Ito, Miho Suzuki, Rie Kato, Naomi Nakamura, Yoshiki Ito, Shinji Kashiwada, Mami Nomaguchi, Izumi Inoue, Naoki Ishikawa, Haruka Yoshida
- Production design : Shinji Aramaki
- Art design : Hideyasu Narita
- Design des Chimères : Junya Ishigaki
- Mecha design : Hideki Fukushima
- Direction des dessins : Yoshiyuki Ito, Kazumi Inadomi
- Assistant à la direction des dessins : Koji Osaka
- Dessinateurs : Koji Sugiura, Kaori Komori, Tomomi Mizuno, Shinji Suetomi, Norimitsu Suzuki, Yuko Hirasawa, Kazumi Inadomi, Eiko Saito, Kaname Wakabayashi, Mitsuyasu Takegoshi, Toshiharu Sugie, Hideki Sadai, Takashi Mukouda, Yoshimi Itazu, Mi, Shinji Takeuchi, Daisuke Mataga, Takeshi Sakuma, Kaori Higuchi, Seiki Tanaka, Ikurou Kuwana, Hiroharu Hosogoe
- Directeurs artistiques : Kazuyuki Hashimoto, Norifumi Nakamura
- Planification artistique : Kazushige Kanehira
- Directeurs artistiques : Manabu Otuzuki, Kazuhito Akahori, Toshiki Nishi, Yuuji Kihara, Kyo Inoue, Satoru Arai
- Décors : Hiroaki Harata; Ayu Kawamoto
- Supervision des décors : Kusanagi
- Couleurs : Shihoko Nakayama
- Direction des couleurs : Yukari Goto
- Planification des couleurs : Miho Kobayashi
- Effets spéciaux : Miyako Hoshi, Yukiko Kakida (T2)
- Directeur de la photographie : Susumu Fukushi
- Prises de vues : T2 Studio, Susumu Fukushi, Nozomi Sitara, Tomohiro Takahashi, Jae-Youp Sang
- Montage : Hiroaki Itabe (J Film)
- Assistant au montage : Ayumu Takahashi (J Film)
- Montage vidéo : Takashi Kubota (QTEC)
- Effets sonores : Shizuo Kurahashi (Sound Box)
- Enregistrements : Fujio Yamada
- Assistant à l'enregistrement : Midori Tobase
- Studio d'enregistrement : Aoi Studio
- Production du son : Techno Sound
- Producteur du son :
Tomoko Nakajima
- Direction du son : Masafumi Mima
- Musiques :
Michiru Oshima
- Production des musiques :
Aniplex
- En association avec :
Hirohito Shinohara (Sony Music Entertainment)
- Planifié en association avec : Takeshi Matsuzaki, Yuichi Shimomura, Nobuyuki Kurashige, Tetsuya Watanabe, Taihei Yamanishi
- Publicité : Hitomi Ando, Hiroki Hoshijima, Masae Minami, Kimikazu Kobatake
- Secrétariat de production : Munenori Ogasawara, Yoshihiro Oyabu
- Responsable de production : Rie Tezuka
- Programmation : Hideto Shinkawa
- Directeur de la production : Kazuki Tsunoda
- Une production : Mainichi Broadcasting System, Aniplex, Bones

» Edition Française : Dybex S.A.

- Producteur exécutif : Carlo Levy
- Chargée de production : Stéphanie Leempoels
- Doublage : Chinkel Productions
- Direction du doublage : Thierry Kazazian
- Supervision du doublage : Sophie Boe
- Adaptation : Stéphane Allégret, Régis Ecosse, Hélène Monsche
- Enregistrements : Manuela Jorge, Michael Picard
- Mixage : Elodie Dommanget, Guillaume Loire


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   Posté le 08-02-2007 à 17:40:36   Voir le profil de Sora (Offline)   Répondre à ce message   http://entrelumieretenebre.alloforum.com/   Envoyer un message privé à Sora   

» Nom : Elric.
» Prénom : Edward.
» Age : 15 ans.
» Autre nom : Alchemiste d'Acier

» Spoil : Il a tenter de transmuter sa mère, se qui lui a coûter son bras et sa jambe, ensuite remplacer par une armure intégrée.
» Points forts : Il peut faire des transmutation sans cercle, seul lui et son maître (sensei) en sont capable. Il a véritablement un donc pour l’alchimie qui viendrai directement de son père : Hohenheim.
» Points faible : Il sembale par fois très vite aussi dans des situations très pèrieuses, mais s'en sort toujours.




» Défauts : Il a une légère tendance à transformer toutes petites parole concernant sa taille, en insulte. Ne vous avisez pas à dire qu’il est « petit » devant lui, vous vous retrouverez avec un alchimiste fou aux fesses.

» Son Histoire :
Edward et Alphonse Elric ont vécu durant leur enfance dans le petit village de Rizenbul, leur village natal. Ils ont été élevés par leur mère, Trisha Elric. Leur père qui était un alchimiste renommé a quitté leur foyer alors qu’ils étaient encore très jeunes. Nos deux jeunes frères ont appris seuls l’alchimie grâce à un livre trouvé chez eux. Les deux garçons sont naturellement doués car leur père l’était aussi. Trisha, impressionnée par les prouesses de ses deux jeunes fils les poussa à utiliser l’alchimie régulièrement. Ses deux fils lui rappelait son mari, bien que ces deux derniers ne s’en apercevaient pas…Jusqu’au jour où ils trouvèrent leur mère inconsciente étendue sur le sol. D’après le médecin, le mal dont souffrait leur mère n’était pas récent. Edward (10 ans) et Alphonse (9 ans) comprirent alors que la cause était l’absence de leur père. Ils envoyèrent des lettres à toutes les connaissances de leur père en espérant que quelqu’un le fasse revenir… En vain. Un peu plus tard, Trisha mourut. Ils devinrent par la suite les disciples d’Izumi, une alchimiste qui les aida à perfectionner leur alchimie, tout ça dans le but de rendre la vie a leur mère. Bien sûr, Izumi ignorait leur intention. Ils revinrent à Rizenbul pour tenter la chose qu’aucun alchimiste n’avait réussie jusqu’à ce jour: la transmutation humaine. Ils avaient appris la technique dans les livres de leur père qui avaient en partie servi pour leur enseignement. Ils pensaient réussir mais…Cela ne se passa pas comme ils l’avaient prévu. Alphonse perdit son corps, Edward ayant juste eu le temps de fixer l’âme de son frère dans une immense armure, En échange de son bras droit et de sa jambe gauche. Roy Mustang, un alchimiste d’état ayant reçu une des lettres des deux garçons assista de loin à la transmutation ratée. Alphonse accourut chez Winry Rockbell et mami Pinaco portant Edward dans ses bras d’armure. Les deux filles remplacèrent les membres perdus d’Edward par des armures intégrées. À partir de ce jour, les garçons changèrent de but: trouver la pierre philosophale pour retrouver leurs corps d’origine. Pour cela, il leur fallait trouver des informations, le meilleur moyen étant de devenir alchimiste d’état pour accéder à leur bibliothèque. Des deux frères, seul Edward obtiendra ce titre. Il n’est pas passé inaperçu lors de l’examen, qu’il remporte haut la main en sauvant un homme qui avait échoué lors de sa démonstration. Roy Mustang surnommera Ed « l’achimiste d’acier » et nos deux frères partent à la recherche de la fameuse pierre, en rencontrant beaucoup de problème sur leur chemin.

» Nom : Elric.
» Prénom Alphonse.
» Age : 14 ans.

» Autre nom : Al.

» Spoil : A tenter de faire une transmutation humaine, se qui lui a coûter son corps tout entier.
» Points forts : Son corp de métal, très imposant, lui donne un avantage considérable en combat raprocher ( corps à corps).
» Points faible : Son esprit étant scellé dans une amure par une sceau en sang, le rend très vulnérable face à un ennemie sachant se point faible.


» Son Histoire :

L’histoire d’Aphonse est à peu près la même que celle d’Edward.

Il a vécu toute son enfance avec son frère adoré et sa mère, son père les ayant abandonné alors qu’ils étaient très jeunes. Comme je l’ai dit dans le dossier sur Edward, leur mère était malade depuis le départ de son mari, et elle mourut. Alphonse n’était qu’à moitié pour pratiquer la transmutation humaine pour faire revivre leur mère. Il perdit d’ailleurs son corps lors de la transmutation. Son âme fut fixée par son frère dans une armure énorme et il vit ainsi depuis cet événement tragique. Il n’a qu’une idée en tête: retrouver son corps et rendre ses membres perdus à son frère. Edward et Alphonse tentèrent donc de passer l’examen pour devenir alchimiste d’ état pour trouver des informations sur la pierre philosophale. Edward passa l’examen sans problème, mais Alphonse dû renoncer à cause de son corps de fer. Il suivra par la suite son frère tout le long de leur recherche de la pierre philosophale. Ils devront faire face aux homonculus, eux aussi intéressés par la pierre, et a Scar qui veut tuer tous les alchimistes d’état. Alphonse est beaucoup plus doux et attentionné que son frère, mais il est aussi très naïf. Il a un grand cœur et prend souvent pitié des gens, même de ses ennemis. Il remet souvent en question son identité, parfois persuadé que tous ses souvenirs ont été inventés et implantés de toutes pièces par son frère lors de la transmutation de son âme dans l’armure.


» Nom : Elric.
» Prénom : Trisha.
» Age : 30 ans ( environ )

» Points forts : _
» Points faible : Elle est malade depuis le départ de son maris Hohenheim.










» Son Histoire :

Trisha habite le petit village de Rizenbul avec ses deux fils qu’elle aime plus que tout: Edward et Alphonse. Elle sourit tout le temps, elle est toujours calme et attentionnée envers ses enfants. Depuis le départ de son mari, on peut voir de la tristesse dans ses yeux, dont elle s’efforce de ne pas montrer à ses garçons. Depuis que son bien aimé n’est plus là, elle souffre en secret. Elle passe son tant à scruter l’horizon dans l’espoir de le voir un jour ressurgir devant elle. Au fils des années, son mal grandira. Elle finira par succomber à sa maladie et mourra dans son lit. Ses dernières pensées concernaient son mari. Depuis ce jour, Edward nourrit une haine féroce envers son père qui les a abandonnés, qui a fait souffrir sa mère et qui l’a fait mourir. Il n’a jamais envoyé de lettre et n’est jamais venu à l’enterrement. Pour Edward, il est le seul responsable de la mort de sa mère.


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   Posté le 08-02-2007 à 17:41:31   Voir le profil de Sora (Offline)   Répondre à ce message   http://entrelumieretenebre.alloforum.com/   Envoyer un message privé à Sora   

» Nom : Elric.

» Prénom : Hohenheim.

» Age : Plus de 100 ans ( environ 400 ans )
» Autre nom : Hohenheim le lumineux

» Spoil : Il aurait créé la pierre philosophale il y à 400 ans avec Dante, pour pouvoir vivre éternellement, en déplaçant leur esprit dans un corps plus jeunes. Mais cette technique à une limite.
» Points forts : _
» Points faible : Il pert de sa puissance a cause des effets négative de la technique qu'il utilise pour changer de corps : le corps dernier corps qu'il prit pourie.




» Son Histoire :

Il est le père d’Edward et d’Alphonse. Alors que ces deux-là étaient encore petits, il est parti sans donner le lieu où il se rendait et n’est plus jamais revenu. Depuis ce jour, sa femme, Trisha, souffre de son départ. Elle finit par en mourir. Même les recherches de Roy Mustang n’aboutirent pas. Puis un jour, sans qu’on sache pourquoi, celui-ci revint a Rizenbul sans aucune explication. Il a perdu la notion du temps, surtout celui écoulé dans le petit village depuis qu’il est parti. Il prend Winry pour Sara, sa mère, et demande combien de temps s’est écoulé depuis la mort de sa femme en disant qu’Edward et Alphonse devaient être tristes. Il ne versa pas une larme. Une question se pose: comment ce fait-il qu’il soit centenaire? Il ne fait pas son âge. Il existe plusieurs théories. D’après vous, quels sont les êtres qui peuvent passer un siècle sans vieillir à l’apparence humaine? Bien sûr, les homonculus. Mais il serait bizarre que Hohenheim soit un homonculus. On sait que ses créatures représentent les sept pêchers capitaux, hors ces sept sont déjà pris par d’autres Homonculus. De plus, si Envy a été créé par Hohenheim, le père des garçons ne peut pas en être un. Un homonculus n’en créé pas un autre car ses êtres naissent à partir de transmutation humaine ratée, or, pour faire une transmutation, il faut pratiquer l’alchimie et un homonculus ne peut pas la pratiquer. Peut-être aussi qu’il est craint des homonculus, mais dans ce cas, Envy n’oserait pas le traiter d’enfoiré. Peut-être encore que grâce à l’alchimie, Hohenheim a trouvé le moyen de prolongé sa vie…Vous trouverez sûrement la réponse dans les épisodes.


Pinnako, Il s’agit de la grand-mère de Winry, c’est également elle qui prend la garde des frères Elric après la mort de leur mère… Toujours la pipe au bec, c’est sans doute le seul personnage de la série qui soit plus petit qu’Edward ! Spécialiste des auto mails (elle était dans le temps surnommée le guépard de Resembool), c’est elle qui prend en charge l’opération d’Edward. Elle est également une vieille amie d’Hohenheim, avec qui elle avait l’habitude de boire un verre ou deux.

Niveau caractère, « mamie » Pinaco est d’un tempérament jovial, toujours prête à accueillir les frères Elric entre deux voyages. Si ces derniers ont brûlé leur maison, celle de Pinaco est pour eux un nouveau foyer, dans lequel ils savent qu’ils seront toujours bienvenus. Elle n’hésite pas à faire la leçon à Ed, remplissant son rôle de tuteur à la perfection. Bref, un personnage secondaire, certes, mais attachant, et certainement pas inutile. Le « guépard de Resembool » a encore un rôle à jouer dans FMA !


» Nom : Rockbell.
» Prénom Winry.
» Age : 15 ans.

» Spoil : Ces parents, qui était médecin, on été tuer par les Alchemistes Nationnal pendant la guerre d'Ishbal.
» Points forts : Tout comme sa grand mère, il est très douer en mécanique, et aide Edward quand il arriver problème à ces armure intégrée.
» Points faible : _




» Son Histoire :

C’est une amie d’enfance d’Edward et Alphonse. Ses parents étaient médecins. Durant la guerre d’Ishbal, ils avaient pris la décision de soigner quiconque en ayant besoin, habitant d’Ishbal comme les militaires. Cependant, Basque Grand a donné l’ordre de les tuer, ce que fit Roy Mustang, qui tenta de se suicider par la suite. Elle se passionne pour la mécanique, en particulier les armures intégrées. Elle est malgré tout très féminine. Elle aide toujours sa grand-mère, Mami Pinaco, dans ses opérations et s’occupe tout le temps des armures intégrées d’Edward. Il lui arrive de suivre Edward et Alphonse dans leurs aventures. Elle se plaint souvent du fait que les deux frères lui cachent ce qu’ils font, qu’ils ne veulent rien lui dire. Elle est cependant une très bonne confidente pour nos deux frangins.


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   Posté le 08-02-2007 à 17:43:07   Voir le profil de Sora (Offline)   Répondre à ce message   http://entrelumieretenebre.alloforum.com/   Envoyer un message privé à Sora   

Le lieutenant Riza Hawkeye est le bras droit du Colonel Mustang, au point parfois même du lui servir de « baby-sitter »… Cette femme calme en presque toutes circonstances, particulièrement habile avec une arme à feu, est d’une loyauté sans faille envers son supérieur, qu’elle s’est jurée de protéger coûte que coûte. Généralement, quand Mustang passe, Hawkeye n’est jamais très loin, et inversement (au point que la majorité des fans est à peu près certaine de l’existence de sentiments cachés entre les deux…mais ça, seul le temps nous le dira !)

Histoire :
La plupart du temps, Hawkeye reste dans l’ombre de Mustang, et son histoire est naturellement très liée à celle de ce dernier. Sa première participation active à l’histoire est lorsqu’elle sauve la mise à son supérieur, qui s’apprêtait fort imprudemment à engager le combat contre Scar, oubliant l’inefficacité de son alchimie sous la pluie…

Par la suite, elle le suit en toute circonstance, lors de la mutation de Roy Mustang à Central, puis à l’expédition vers la ville de Liore, la poursuite des frères Elric jusqu’à Resembool, et enfin son infiltration dans Central après qu’il ait déclenché une insurrection contre le généralissime. A cette occasion, elle fait diversion pour permettre à Mustang de se retrouver seul face à Bradley, et revient juste à temps pour lui sauver la vie en abattant le lieutenant colonel Archer, qui s’apprêtait à éliminer l’assassin du généralissime.

Le manga :
Dans l’histoire du manga, Riza Hawkeye parvient à prendre un peu plus de distance vis-à-vis de Mustang. Même si les deux personnages restent liés, il arrive de la voir seule, chose quasiment impossible dans l’animé.

Si, au début, les deux histoires sont identiques (elle est toujours là pour protéger Mustang contre Scar), elles commencent à diverger à partir de la destruction du 5e laboratoire. Elle fait notamment une étrange rencontre à Central : celle de n° 66, alias Barry the Chopper (Barry le Boucher). Celui-ci a dans un premier temps envie de la couper en morceaux (comme toutes les personnes qu’il rencontre d’ailleurs), mais il tombe sous le charme de la force de caractère de sa « victime » (pas impressionnée pour deux sous de tomber sur un tueur en série ayant perdu son corps) , au point d’en arriver à suivre toutes ses instructions et de collaborer avec Mustang dans sa traque des éléments douteux de l’armée.

Au cours de cette opération, Riza fait pour la première fois face aux homonculus : tout d’abord Glutonny, puis Lust. Elle manque d’ailleurs de peu de se faire tuer les deux fois, et cette fois c’est Roy Mustang qui lui renvoie l’ascenseur en venant à son secours. Elle participe ensuite à la capture de Glutonny en se chargeant de le conduite à l’une des « planques » de Mustang. Par la suite, elle est transférée au poste de secrétaire personnelle du Généralissime, qui s’en sert comme otage pour faire plier Roy Mustang…

On en apprend également un peu plus sur son passé : elle est la fille du maître en alchimie de Roy Mustang, et a participé à la campagne d’Ishbal comme sniper.

Le film :
Pas grand-chose à dire… En poste à Central, elle n’apparaît que très peu dans l’histoire. On la voit un peu plus lors de l’attaque de Central, avec à la clef des retrouvailles avec… Roy Mustang, comme par hasard ! (Assez sobres, les retrouvailles d’ailleurs.)

"Maes Hughes est sans doute l’un des personnages les plus attachants de l’univers de FullMetal Alchemist. Il passe son temps à se vanter de sa femme et de sa fille, qu’il adore par-dessus tout, et dont il sort les photos en toute occasion. C’est également le meilleur ami de Roy Mustang, qu’il ne cesse d’importuner en lui passant sans cesse des coups de fil au sujet de sa famille, tout en le poussant instamment à « se trouver une nana ». (Les conversations téléphoniques des deux hommes comptent parmi les moments les plus drôles de la série.) Sa bonne humeur et son enthousiasme finissent même par fatiguer son entourage. Lui n’en a cure, gardant un visage souriant, voire hilare, en presque toutes circonstances, et son arrivée est la plupart du temps prélude à une cascade de gags…

Toutefois, Maes Hughes est bien plus que le « clown de service » de FMA. Derrière ses airs de papa gâteau, se cache un homme d’une grande intelligence et doté d’une très bonne intuition. Il essaye avant tout de soutenir son ami Roy Mustang afin de l’aider à gravir les marches qui devront le mener un jour à la tête de l’Etat. De manière générale, il est extrêmement serviable, n’hésitant pas à aider Edward dans ses investigations, ou encore hébergeant Winry à peine celle-ci arrivée à Central… Ce personnage est également une bouffée d’air frais parmi les autres : alors que la quasi-totalité des protagonistes du manga sont hantés par un passé douloureux et tragique, il est le seul à sembler pleinement heureux de son sort, tant du point de vue professionnel que privé.

Et pourtant, c’est ce personnage qui va être l’acteur principal bien involontaire de l’un des plus grands drames de FMA. Enquêtant au sujet des activités du 5e laboratoire, il commence dangereusement à s’approcher de la vérité au sujet des homonculus et de leurs plans, et finit même par faire des découvertes embarrassantes. (Dans l’animé, il est à deux doigts de découvrir la véritable nature de la secrétaire du généralissime, et dans le manga… mystère ! Dix tomes plus tard, on ignore toujours précisément ce qu’il a découvert, mais on sait qu’il a appris l’implication du généralissime lui-même dans cette affaire.)


Les homonculus prennent alors les devants afin de le réduire au silence. Après être parvenu à échapper dans un premier temps à Lust, il est abattu par Envy, ce dernier prenant l’apparence de sa femme pour lui porter le coup de grâce. La scène de son enterrement est l’une des plus touchantes de la série, aussi bien du manga que de l’animé. Il est peut être possible de dire que sa mort à néanmoins contribué à la popularité du personnage : vivant, c’était un bon personnage ; mort, il devient un grand personnage. Au final, si il est mort très tôt dans la série, il a réussi à rester dans la mémoire de tous…

Le film :
J’ai une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne nouvelle, c’est que Hughes, ou plutôt son sosie, réapparaît dans le film. La mauvaise, c’est qu’il n’a plus rien à voir avec celui que l’on a connu, on pourrait même dire qu’il est son contraire. Oubliée, la face rayonnante et heureuse, ce nouveau Hughes, officier de police et accessoirement sympathisant du parti nazi, arbore en permanence un visage grave et maussade. Envolés, les éclats de rire du spectateur lors de ses apparitions, on a plutôt envie de pleurer quand on voit le spectacle affligeant d’un Hughes en train d’inciter Ed à se méfier des gitans, tsiganes et autres bohémiens…


Seul souvenir du Maes Hughes que nous avons connu : il semble avoir une relation naissante avec une jeune fleuriste ressemblant trait pour trait à Gracia, la femme de « l’original ». Et au final, ce nouveau Hughes saura trouver l’occasion de se racheter en abattant la dirigeante de l’organisation de Thulé, sauvant du même coup Noa, la jeune bohémienne contre laquelle il a tant mis en garde Edward…"

Le sous-lieutenant Jean Havoc pourrait passer pour le Don Juan de FullMetal Alchemist, quand on connaît le penchant de ce personnage pour la drague… Pourtant, dans ce rôle, il souffre d’un handicap majeur : comme il est le premier à l’admettre, sa malchance avec les femmes est légendaire. Il semble incapable d’avoir une relation durable (et pourtant, c’est rarement de sa faute, le destin semble juste s’acharner sur lui en ce domaine…). Toujours une cigarette au bec, Havoc adopte généralement une attitude assez nonchalante et désinvolte, ne s’animant généralement que pour parler de sa dernière conquête…
C’est également l’un des hommes de confiance de Roy Mustang (malgré que celui-ci soit souvent une cause directe ou indirecte de rupture…), celui en lequel ce dernier a le plus confiance après Hawkeye. Havoc peut d’ailleurs rendre des services inattendus à son supérieur, ne serais-ce qu’en ayant toujours avec lui –fumeur oblige!- une boite d’allumettes ou un briquet, qui dans les mains du Flame Alchemist, se transforment en armes de destruction massive…
Havoc joue essentiellement un rôle comique dans FMA, aux cotés de ses camarades Falman, Breda et Fuery. Ses apparitions sont également fortement liées à celles de Mustang, comme la plupart des militaires d’ailleurs. Au final, son rôle dans l’histoire est secondaire, mais il n’en reste pas moins un personnage particulièrement sympathique.

Histoire :
Havoc joue un rôle très effacé dans l’histoire de l’animé, apparaissant dès que le scénario se concentre un peu sur son supérieur… Tout comme Hawkeye, il suit chacun des déplacements du colonel, à Central, à Liore…Il est blessé lors de la poursuite des frères Elric (c’est à cette occasion que Mustang « confisque » ses allumettes… pour s’en servir plus tard) Lors de l’insurrection contre le généralissime, il se déguise afin de passer pour Mustang, alors que ce dernier s’est en réalité infiltré à Central dans le domaine du généralissime.

Film :
Il apparaît assez peu. On le voit rendre visite en compagnie de Breda à son ex-supérieur perdu en Sibérie (ou un coin qui y ressemble fortement !) On le revoit ensuite en première ligne lors de l’attaque de Central.

Manga :
Au début de l’histoire, Havoc ne fait guère parler de lui, tout comme dans l’animé. Il fait quelques brèves apparitions dans l’entourage de Mustang, et il est chargé par ce dernier de diriger les fouilles lors de la disparition de Scar. Toutefois, la mutation de Mustang à Central et la rencontre avec n°66 lui donne l’occasion de sortir de l’ombre… Lors de l’opération montée par Mustang pour démasquer les éléments douteux de l’armée, Havoc se tient en effet en première ligne. Finalement, il fait équipe avec son supérieur dans l’exploration du 3e laboratoire, et les deux hommes finissent par tomber sur Lust (au grand dam de Havoc : il s’avère que Lust était sa dernière petite amie en date… celle-ci s’était présentée à lui sous le nom de Solaris, et avait cherché –en vain- de profiter de leurs rapports pour en apprendre plus sur les plans de Mustang) Lors de l’affrontement qui s’en suit, le rôle de Havoc consiste essentiellement à confier une arme de choix au Flame Alchemist : son briquet. Toutefois, au cours du combat, Havoc est grièvement blessé, et serait sans doute mort de ses blessures si Mustang n’avait pas cautérisé ses plaies. Néanmoins, il ressort handicapé de cette rencontre : sur son lit d’hôpital, il apprend à ses camarades que ses deux jambes sont paralysées… malgré tous les efforts de Mustang pour trouver un moyen de le soigner (il tentera même de faire appel à Marcoh… mais trop tard : les homonculus l’ont déjà enlevé), rien ne semble pouvoir changer cet état de fait. Havoc demande, ou plutôt supplie Mustang de le laisser tomber, de ne pas s’encombrer d’un « poids mort », ce que ce dernier se refuse à faire. Au final, Havoc a pris la décision de quitter l’armée, mais semble finalement décidé à continuer d’aider Mustang du mieux qu’il peut…


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Roy Mustang est un alchimiste d’Etat aussi connu sous le nom du « Flame Alchemist ». Il a le grade de colonel dans l’armée, et est le supérieur direct d’Edward Elric.

D’un tempérament plutôt froid, volontiers arrogant, souvent sarcastique, Mustang est également le type d’homme prêt à tout risquer pour ses proches, et les liens qu’il entretient avec ses subordonnés sont très forts. Il est généralement assez difficile de savoir ce qu’il pense vraiment, Mustang étant un personnage plutôt secret, et de surcroît doué pour la manipulation. Son ambition ultime est de devenir le prochain généralissime, soit disant pour que le port de la minijupe devienne obligatoire pour tout le personnel militaire féminin… En réalité, écœuré par les pratiques de l’armée (il a participé à la guerre d’Ishbal, et est d’ailleurs considéré comme un héros de ce conflit), il cherche à changer le système de l’intérieur en accédant au pouvoir suprême.

Au niveau de son alchimie, il utilise un gant ignifugé sur lequel est tracé un cercle de transmutation. En claquant des doigts, il crée des étincelles, qui sont le prélude à un véritable brasier, d’où son surnom de Flame Alchemist. Toutefois, ce n’est pas la seule manière pour lui de pratiquer son alchimie, même si la plupart de ses techniques sont basées sur le feu.

Histoire :
Mustang fait sa première apparition juste après la transmutation manquée des frères Elric. A l’origine venu pour se renseigner sur Hohenheim, il finit par s’intéresser davantage aux deux frères, et surtout à Edward, a qui il propose de devenir alchimiste d’Etat. Il reste assez discret pendant une bonne partie de la série, se contentant de donner diverses missions au FullMetal Alchemist. Après l’assassinat de son meilleur ami, Maes Hughes, il est muté à Central, et sa détermination pour gravir les échelons ne s’en trouve que renforcée.

Il prend part à l’expédition militaire concernant la ville de Liore, expédition qui tourne court lorsque Scar piège la plupart des éléments de l’armée dans la ville et se sert de leurs vies pour créer la pierre philosophale. Suite à ces évènements, Mustang est chargé par le généralissime en personne de mettre la main sur les frères Elric, en fuite et soupçonnés d’avoir aidé Scar dans ses projets. Mustang se lance alors à leur poursuite, mais non pour obéir aux ordres, mais pour leur offrir son aide. Edward lui apprend à cette occasion que le généralissime King Bradley est selon toute vraisemblance un homonculus.

De retour à Central, Mustang se voit charger d’aller mener la guerre au nord du pays. Il saute aussitôt sur l’occasion pour déclencher une insurrection contre le pouvoir en place, et profite du chaos pour retourner en ville et faire face à King Bradley, alias Pride. Malgré un début difficile, Mustang finit par venir à bout de son adversaire, mais est grièvement blessé par Archer, colonel devenu à moitié machine, et d’une loyauté sans faille envers Bradley. Roy ne devra la vie sauve qu’à l’intervention in extremis de son bras droit, le lieutenant Hawkeye, mais perdra néanmoins l’usage d’un œil…



Le film :
Les années ont passées depuis les derniers évènements, et Roy Mustang a bien changé. Il s’est volontairement dégradé, n’ayant plus que le rang de caporal, ne se sert plus de son alchimie et est en poste à la frontière nord du pays, ou il mène une vie pour le moins solitaire. Il fera finalement son grand retour à Central au moment de l’attaque des forces de Thulé, se servant de ses talents pour repousser l’envahisseur et aider les frères Elric à monter à bord de l’aéronef transportant la responsable de tout ceci. Edward lui confiera la tâche de détruire le cercle de transmutation permettant le passage entre les deux mondes du coté du monde de l’alchimie.

Le manga :
L’histoire du manga est sensiblement la même que celle de l’animé jusqu’à la mort de Hughes. A partir de ce moment, Mustang travaille sans relâche pour tenter de trouver ce que son ami a pu découvrir… Parallèlement, il met au point un plan qui permet l’évasion du sous-lieutenant Maria Ross, injustement accusée du meurtre de Hughes, mais également qui force les homonculus à se montrer au grand jour… Mustang et ses hommes les prennent alors en chasse, les traquant jusque dans leur repère. Là, Mustang fait face à Lust, et finit par la tuer, sans toutefois avoir pu empêcher son subordonné, le lieutenant Jean Havoc, d’être grièvement blessé. (Ce dernier perdra l’usage de ses jambes.)

Par la suite, il collabore avec les frères Elric sur un plan visant à capturer un homonculus. C’est à ce moment qu’il apprend de la bouche de Ling, prince du lointain pays de Xing, qu’il y a de fortes chances pour que Bradley soit un homonculus lui aussi. Décidé à tirer parti de cette information, il se rend au QG de l’armée dans l’espoir de parvenir à rallier une partie de l’Etat Major à sa cause… Il ne comprend son erreur que lorsqu’il se retrouve seul devant les dirigeants de l’armée, Bradley à leur tête, confirmant tranquillement qu’il est effectivement un homonculus sans qu’un membre de l’Etat Major ne montre de signes de surprises. A partir de là, l’avenir de Mustang semble s’assombrir. Ses subordonnés sont dispersés aux quatre coins du pays, Hawkeye devient la secrétaire de Bradley, servant donc d’otage. Mustang se retrouve donc bien seul et dans une situation très délicate…


Le docteur Tim Marcoh est un alchimiste d’Etat connu sous le nom d’alchimiste de Cristal (Crystal Alchemist). Il est considéré comme l’alchimiste le plus compétent en ce qui concerne le domaine médical. Toutefois, il s’est retrouvé impliqué dans la guerre d’Ishbal, et ses recherches ont donné lieu à un véritable massacre. Écœuré par les pratiques de l’armée (et par sa propre conduite), il a alors déserté en partant avec ses recherches, s’installant dans une petite ville comme médecin de campagne, sous le nom de Mawroh, et ou il apporte son aide à quiconque en a besoin, espérant ainsi racheter ses fautes passées…

Au niveau du caractère, Marcoh est un homme particulièrement tourmenté, hanté par la guerre d’Ishbal… Il en est presque devenu paranoïaque, et est incapable de se pardonner ses actes passés. Il s’estime lui-même au-delà de toute rédemption, et est prêt à mourir si cela peut lui permettre de se racheter. Même si au final, il ne donne l’impression que de fuir en permanence, que ce soit en désertant ou en recherchant la mort…

Histoire :
Le plus grand pêché de Marcoh est le suivant : durant la guerre d’Ishbal, il créa ce que l’on appelle la Pierre Rouge, une sorte de pierre philosophale imparfaite. Celle-ci eut pour effet d’amplifier considérablement la puissance des alchimistes d’Etat à qui elle était confiée, et, avec cette nouvelle arme, la guerre s’acheva en une seule nuit, au prix de la mort de milliers d’innocents et de la destruction de toutes les grandes villes d’Ishbal. Horrifié par ce qu’il avait fait, Marcoh déserta alors, avec la complicité de Roy Mustang qui se chargea de le couvrir.
Des années plus tard, il reçut la visite des frères Elric, envoyés par le même Mustang. Ceux-ci avaient en effet entendu parler au cours de leurs voyages d’un médecin possesseur d’une mystérieuse pierre et qui soignerait les gens grâce à l’alchimie… Toutefois, leur conversation fut interrompue par l’arrivée du général de brigade Basque Grand, à la recherche de Marcoh depuis sa désertion.

Cependant, un péril bien plus grand que Grand (pardon pour ce jeu de mots minable…) surgit bien vite, en la personne de Scar… Marcoh et les frères Elric parvinrent à s’échapper une première fois grâce à l’intervention du commandant Armstrong. Ils se réfugièrent alors à East City, cherchant à éviter les patrouilles de l’armée qui pouvaient être liées à l’Etat Major… Marcoh en profita pour faire un bref résumé de ce qui s’était passé durant la guerre d’Ishbal.

Ils se retrouvèrent néanmoins très vite de nouveau face à Scar, qui fut à deux doigts de se débarrasser des frères Elric. Marcoh sauva la situation en sortant sa pierre rouge, qui réagit au bras de Scar, le neutralisant temporairement. Le docteur fut finalement retrouvé par l’armée, et, las de fuir, il accepta de suivre le généralissime, non sans avoir donné à Edward le lieu ou il avait caché l’ensemble de ses recherches concernant la pierre philosophale…

Toutefois, le cauchemar de Marcoh n’est pas fini : en se rendant à l’armée, il vient de tomber entre les griffes des homonculus. Il reçoit notamment une visite de Lust, qui lui extorque les informations qu’il aurait donné à Edward. C’est sa dernière apparition dans l’animé, on apprendra tout à la fin qu’il a finalement fini dans l’estomac de Glutonny…

Manga :
Marcoh croise la route des frères Elric par hasard, alors qu’ils se rendent à Resembool afin de réparer le bras d’Edward. Au cours d’un arrêt en gare du train, Armstrong, qui escorte les deux frères, reconnaît le docteur Marcoh, et Edward décide de s’arrêter ici pour l’interroger. Marcoh finit par leur révéler qu’il a créé une pierre philosophale incomplète, et après avoir dans un premier temps refusé, il donne à Edward l’emplacement de ses recherches… A peine les frères Elric partis, il reçoit la visite de Lust, qui aboutit au même résultat que dans l’animé. Avant de repartir, celle-ci menace Marcoh : si il fuit ou en dit plus que nécessaire sur les évènements du passé, elle se chargera d’anéantir la ville dans laquelle il a trouvé refuge, et ou il a forgé tant de liens avec ses habitants… Marcoh est sauf, temporairement.
Mais après avoir un certain temps été laissé en paix, il a de nouveau la visite d’homonculus, en la personne d’Envy et Glutonny. Ceux-ci viennent le ramener à Central, afin de le faire participer à leurs recherches, et Marcoh se retrouve donc prisonnier… Durant sa captivité, on apprend qu’il est parvenu à deviner une partie des plans des homonculus : la création d’un gigantesque cercle de transmutation en faisant couler le sang aux différents points cardinaux d’Amestris, et ce afin de créer une gigantesque pierre philosophale utilisant les âmes de tous les habitants du pays.

Mais même en sachant cela, Marcoh n’a pas pu se résoudre à avertir les autorités et à sacrifier la ville dans laquelle il était docteur… Même le suicide lui est interdit par les homonculus. Lorsque du fin fond de sa cellule, il reçoit la visite de Scar, qui s’est infiltré dans le repaire des homonculus, il voit là l’occasion d’en finir, et supplie ce dernier de l’assassiner, afin de lui permettre d’échapper définitivement aux homonculus et de laver ses fautes passées…

Alex Louis Armstrong, dit « l’alchimiste aux bras puissants », - ou bien encore Armstrong tout court - mesure plus deux mètre. (Soit la taille de Ed, plus un tiers, « donc il est grand !!! ») Que du muscle chez cet homme, et pourtant un potentiel émotionnel énorme. Que se cache-t-il donc sous la carrure, la seule mèche coiffée en houppette, et la moustache blonde du Major Armstrong ? Une vraie crème, pleine d’attachement pour les personnes qu’il apprécie, et cet attachement est surtout visible dans sa relation avec Edward et Alphonse Elric.

Armstrong est au service de l’armée et a participé à la guerre Ishbal. Cependant il a été destitué, parce qu’il était jugé trop inactif par ses supérieurs. Cela ne lui déplut pas, car malgré sa carrure imposante et (imposée ^^), il refuse généralement tout acte de violence, à moins qu’un de ses supérieurs ne l’y oblige, et considère plus l’alchimie comme au service et à la protection du peuple : Le peuple avant tout.

Son alchimie est basée sur ses deux poings américains de fer, sur lesquels sont gravés des cercles alchimiques, qui lui permettent ainsi de développer sa puissance, « son punch ». Il manie généralement la terre, la pierre, et, en compagnie du Colonel Mustang, il peut créer des projectiles enflammés.

Ce personnage est pour le moins pratique, son humeur peut passer du sérieux à la caricature de culturistes, c'est ce qui fait de lui, l'un des moteurs comiques d'Hiromu Arakawa. Il n'hésite pas, à montrer ses muscles à la moindre occasion, il profite énormément de sa carrure, ce qui produit souvant, gêne, mal aise, sous entendus, et même parfois étouffement, à son entourage !

Dans l’anime Fullmetal Alchemist, Alex Louis Armstrong joue un rôle plus ou moins important, selon les passages et les points de vue. Pour Edward c’est une vrai teigne, une plaie béante l’empêchant de mener sa route tranquillement, au contraire Alphonse semble l’apprécier. Malgré ces mésententes avec ses supérieurs, Alex reste toujours à disposition de l’armée, mais avant tout de ceux qu’il considère comme ses « amis ».
Malgré tout, durant les 51 épisodes, il est obligé par moment d’aller à l’encontre de Ed et Al, pour une raison simple : l’ordre vient de plus haut que lui.

Le film :
Fullmetal Alchemist : The Conqueror of Shambala revalorise l’image d’Armstrong. Il se voit accorder le commandement d’une ville, Lior, ravagée précédemment. Il en devient le président et n’hésite pas à mettre la main à la patte pour la reconstruire, démontrant une fois de plus son aisance aux « beaux-arts alchimiques.

Rose est souvent avec lui. C’est en sa présence que la première ouverture du « monde des machines » vers « Shambala » (ou monde alchimique) apparaît ! (Soit dit en passant, il nous serait possible d’affirmer que Lior est victime d’une malédiction, elle est premier « no man’s land » de la guerre des mondes.) Dans cette situation, l’alchimiste aux bras puissants passe à l’attaque, et défend ce qui serait désormais SON peuple.

En conclusion, le proverbe nous enseignant qu’il ne faut pas juger les gens par leur apparence prend corps et âme dans ce personnage honorable qu’est Alex Louis Armstrong. Sous son apparence imposante se dévoile un shamalow plein d’attention, avec un caractère bien forgé et la larme facile.


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Sora
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   Posté le 08-02-2007 à 17:45:31   Voir le profil de Sora (Offline)   Répondre à ce message   http://entrelumieretenebre.alloforum.com/   Envoyer un message privé à Sora   

Le général de brigade Basque Grand, aussi connu sous le nom d’alchimiste au sang froid (Iron Blood Alchemist) est un homme de stature imposante, à la peau mate et à la longue moustache. Il n’est d’ailleurs pas loin d’égaler Armstrong en carrure, sans toutefois avoir la manie de ce dernier consistant à exhiber ses muscles en toutes circonstances… Son alchimie est déclenchée par deux gants de métal, pouvant changer son bras en véritable pilon, ou faire apparaître devant lui une plaque de métal hérissées d’armes aussi variées que meurtrières. Lorsqu’il possède la pierre rouge, dans l’animé, il se transforme en une sorte de tour d’acier hérissée de canons.

Son caractère varie grandement de l’animé au manga. Dans le premier, il apparaît comme un homme froid, militariste jusqu’au bout des ongles, prêt à tout pour accroître la puissance de l’armée et quelqu’un pour qui la vie humaine n’a pas grande importance… Il est d’ailleurs le supérieur direct du docteur Tim Marcoh, et c’est sous ses ordres que ce dernier élabore la pierre rouge, qui sonnera le glas du peuple Ishbal. Après la guerre, on le retrouve en tant que « protecteur » de Shô Tucker et responsable du 5ème laboratoire… Ce qui suffit au public pour ne pas le classer dans la catégorie « enfants de chœurs » ! Au final, il sera tué par Scar sans même avoir le temps d’opposer un semblant de résistance.

Dans le manga, le nom de Grand apparaît dès le deuxième tome, à titre posthume : il est de la liste des victimes de Scar. On apprend également qu’il était en charge du 5ème laboratoire, aux expériences plus que douteuses. Mais il faudra attendre le tome 15 et le long flash-back sur Ishbal pour le voir apparaître en chair et en os. Et l’impression qu’il donne est bien moins tranchée que dans l’animé. Il est en quelque sorte l’incarnation du guerrier : n’hésitant pas à monter en première ligne affronter l’ennemi, il se montre pourtant attentif à la vie de ses hommes, mais aussi de ceux de l’adversaire. Il ira jusqu’à tuer de sang froid l’un de ses supérieur pour donner une chance au Patriarche d’Ishbal de négocier la paix avec King Bradley. Néanmoins, il s’agit aussi d’un homme de devoir : après l’échec des négociations, Grand sera en charge de finir la campagne d’extermination dans son secteur, tâche dont il s’acquittera sans enthousiasme, s’efforçant avant tout de préserver la vie des hommes sous son commandement.


Glutonny a une apparence assez simple, basique : gros bide, bras longs, grosses mains, être courbé. On le caractérise souvent de gros bébé, en outre à cause de son physique, en particulier pour son visage : chauve, grande bouche, gros nez, petit yeux. On remarque que ce personnage a très peu d’expression du visage. Ceci est dû aux sentiments de Glutonny qui sont très enfantins, soit il est triste, joyeux, en colère ou affamé (comme un premier né).



Son pouvoir représente très bien son pêché, la gourmandise. Ce pouvoir se caractérise par la capacité de tout manger, aussi bien la chair humaine que l’acier (comme on peut le voir dans l’animé). Son ouroboros est placé sur la langue qui n’est bien sur pas sans rappeler le péché que représente Glutonny.





Origine de Glutonny :

Dans l’animé, on en sait très peu sur ce personnage, de quel corps il vient, quand il a été créé ou même qui l’a créé (même si on peut supposer que c’est Dante, rien ne nous le prouve), toutes ces questions restent en suspend, ce qui rend le personnage mystérieux. Rien dans le film ne nous apporte plus d’élément sur ses origines ou même son histoire.

Par contre dans le manga, on en sait plus. Il faut avant tout savoir qu ‘il y a beaucoup de nuances entre le manga et l’animé. Glutonny a été créé par le « father »(personnage qui n’existe que dans le manga). On sait aussi que c’est l’un des homonculus les plus anciens, il a au moins plus d’une centaine d’années, et il a participé à l’anéantissement de la ville de Xerxès (nom changeant selon les traductions) , capitale d’un empire autrefois florissant, disposant d’une alchimie très avancée et ayant cherché à créer selon la légende, un « homme parfait » et sans doute la pierre philosophale.



Animé :

Glutonny apparaît dès le premier épisode (« celui qui défie le soleil ») au coté de Lust. La plupart du temps Glutonny est en sa compagnie, il travaille avec elle et lui obéit. Tout le long de l’animé, on peut voir qu’il y a une véritable relation avec Lust, il a vraiment beaucoup d’affection pour elle; on peut supposer que le coté enfantin de Glutonny l’a poussé à chercher une mère et qu’il voit Lust comme telle. Il est perdu sans elle, ce qui se voit très bien à la mort de Lust; A la fin de l’animé, il cherche celle-ci désespérément et lorsqu’il apprend sa mort, il la pleure. D’ailleurs, on peut dire qu’ à travers son chagrin, son côté humain prend le dessus sur son pêché, car il n’a plus d’appétit ce qui est assez surprenant. N’obéissant plus à Dante, celle-ci décide d’enlever tout sentiment à Glutonny (ce qu’elle fait en activant son ouroboros). Il n’est plus qu’une bête qui n’a qu’une idée : manger. Dans le dernier épisode, ceci se retournera contre Dante car lorsqu’elle s’enfuit dans l’ascenseur, elle y retrouve Glutonny qui est prêt à la manger. Ce sont les dernières images qu’on a de Glutonny dans l’animé, pour connaître la suite, il faut attendre le film. Tout le long de l’animé, Glutonny reste un personnage secondaire qui a peu d’importance mais assez marrant à voir avec son coté enfantin.



Film :

Dans celui-ci, on doit attendre la fin pour voir Glutonny apparaître et donc pour savoir qu’il a survécu. Enfin, si on peut dire car le personnage qu’on voit dans le film n’a plus grand chose en commun avec le Glutonny de la série. En effet, déjà son aspect physique a complètement changé : sa taille a été multipliée par 10, il ressemble davantage à une hydre, avec plusieurs queues s’achevant chacune par une tête, un cou extrêmement épais sur lequel on peut remarquer deux bras minuscules… Il saigne de l’eau rouge régulièrement qui se transforme en des pierres rouges. Il a également perdu toute trace d’humanité, ce n’est plus qu’une bête féroce poussée par la faim(comme à la fin de l‘animé). On ignore comment il s’est sorti de l’ascenseur, mais on peut supposer qu’il a avalé Dante, qui semble pourtant avoir eu le temps de lui infliger cette transformation (peut être une transmutation ratée). D’ailleurs on peut supposer que son saignement d’eau rouge est peut être dû à une overdose de nourriture après le passage de Dante ou dû à cette transmutation ratée. Mais ceci reste des théories.

On le retrouve dans la cité souterraine (celle qu’on voit à la fin de l’animé), Alphonse Elric et Wrath vont se servir de Glutonny comme « catalyseur » permettant d’ouvrir la porte entre les deux mondes. Bien sûr Glutonny ne se laisse pas faire et il attaque Alphonse et Wrath pour les dévorer. Finalement, Wrath l’immobilise au prix de sa vie, et Alphonse transmute les deux homonculus (à la demande de Wrath) pour activer le cercle d’alchimie. On peut dire que même si Glutonny n’est pas un personnage de premier plan dans le film, il est quand même essentiel pour le dénouement.



Le manga (ce sont des résumés fait jusqu‘au tome 14):



Dans le manga, Glutonny apparaît dès le deuxième chapitre (« la valeur de la vie »), il travaille avec Lust comme dans l’animé, de même que dans son caractère il n’y a pas de différence, du moins jusqu’à la mort de Lust (dans le manga, Lust est tué par Roy). Par la suite, il fera équipe avec Wrath(soit King Bradley dans l’animé) et Envy dans plusieurs « missions ». Dans l’une d’elle, il se fait piéger et capturer par Edward. Il est amené dans une « planque » sécurisée du Colonel Mustang, et c’est à ce moment que Glutonny révèle sa véritable nature, en apercevant « l’assassin de Lust », Roy, il devient enragé, brise les liens qui le retiennent, et prend une nouvelle apparence : sa bouche et son ventre qui ne font plus qu’un, il a un trou à la place de l’estomac(au sens propre!) bordé par des sortes de dents qui peuvent néanmoins se tordre, s’allonger, et au milieu duquel on voit un œil unique!



Roy toujours blessé, après son combat avec Lust, est mis à l’écart par Riza. Seul Ed, Al, Ling( un personnage du manga qui devient un ami de Ed et Al) et Envy(qui était arrivé entre temps pour récupérer Glutonny) restent sur le « champ de bataille ». Un combat s’ensuit et se fini par l’aspiration de Ed, Ling et Envy dans le trou, soit à l’intérieur de Glutonny. Et c’est à ce moment là, qu’on apprend que Glutonny est une expérience faite par le « father » pour reconstituer la porte de la vérité. Pendant ce temps, une fois les trois aspirés, Glutonny reprend sa forme d’origine et commence à regretter son acte car il craint que son créateur ne se mette en colère sachant qu’il vient d’avaler un élément essentiel ( Edouard) pour le sacrifice que préparait le « father ». Alphonse lui propose alors qu’il lui fasse rencontrer le « father », ce qu’il fait. S’ensuit un certain nombre de péripéties et au bout d’un moment Ed, ling et Envy ressortent de Glutonny.



Ensuite Glutonny prend part à une bataille qui se déroule dans l’antre même des homonculus , déclenché par l’arrivé de Scar. A cette occasion, Glutonny reçoit une raclée mémorables. La dernière attaque de Scar le laisse même sur le carreau, le pouvoir régénérant de sa pierre est épuisé(il faut savoir que dans le manga chaque homonculus a une pierre philosophale dans son corps). Le « father » récupère le noyau du corps de Glutonny en promettant de le refaire à l’identique, avec ses souvenirs. Glutonny fait sa dernière apparition(pour le moment) en version miniature, se reconstituant à partir du corps même de son créateur. Comme on peut le voir Glutonny est souvent présent comme auxiliaire, soit de Lust, Wrath( Pride dans l’animé) ou d’Envy. Toutefois, son statue de fausse porte de la vérité lui donne une certaine importance.

Son apparence est celle d’un homme brun, d’une trentaine d’années. Il porte le plus souvent un pantalon, de grosses chaussures et une veste sans manches à col de fourrure noirs, et de petites lunettes rondes.


Son pouvoir est de manipuler les atomes de carbone qui se trouvent dans sa peau pour la rendre aussi dure que le diamant. (Elle devient alors bleu nuit.) Cette technique est – avec celle de Sloth – celle qui ressemble le plus à l’alchimie de Wrath.


On peut noter qu’en temps normal, il protège son abdomen et son torse à l’aide de cette technique, ce qui donne l’illusion d’un vêtement supplémentaire.


Quand il est entièrement transformé, sa carrure ainsi que son visage changent légèrement : plus musclé et trapu, il se voit ainsi privé de cheveux et affublé de dents particulièrement longues. (Ce qui lui donne un petit coté « vampire », ce qui semble s’inscrire dans le design gothico-victorienne de FMA.)

Son Uroburo se trouve sur la main gauche, qui est traditionnellement évoquée comme la « main du Diable ». Cet emplacement évoque également l’avidité, qui est le pécher de Greed.



» Historique de Greed :

- Il fut créé environs 200 ans avant son apparition, soit au début du XVIII° siècle, on ignore à partir de qui, mais on peut supposer que Dante est, directement ou indirectement, à l’origine de sa création puisqu’elle possède ses ossements.

- Il intègre le groupe des Homonculus, où il fait la connaissance de Envy.

- Après une tentative de rébellion contre l’autorité de Dante (et Hohenheim ?), il devient renégat et se voit enfermé pendant 130 ans dans le sous-sol de Central City, sous l’actuel Labo #5. On suppose que son désir de quitter le groupe provient d’un désaccord avec les objectifs de Dante… (Il poursuit ses propres objectifs et semble désireux de « s’amuser ».)

- En 1915 ou 1916 :

· Il parvient à se libérer suite à l’explosion du labo provoquée par Barry the Chopper. Il embauche à son service les chimères crées par l’armée (peut-être Shou Tucker).

· Il fait la connaissance des frères Elric.

· Il meurt…



Sa première apparition dans l’animé se situe dans l’épisode 21 (« Lueur écarlate »), quand Barry fait exploser le Laboratoire #5. Immédiatement, propose aux chimères présentes de le suivre, ce qui laisse supposer qu’il est parfaitement au courrant les agissements des autres Homonculus, malgré sa captivité. Ce passage reste néanmoins très évasif et mystérieux, ainsi, il nous sera réellement présenté lors de sa seconde apparition (#33 « Le kidnapping de Al »), qui marque sa rencontre avec Al, puis Ed. (Ce passage est également sa première apparition dans le manga, #27 « Beasts of Dublith ».)

Les événements se passent à Dublith où les frères Elric sont venus rendre visite au professeur Izumi. Après avoir repoussé avec succès l’attaque d’un homme-lézard, Ed et Al se séparent. Al, qui a reçu un mystérieux message, se fait alors attaquer par trois chimères : Martel la femme-serpent, Roa l’homme-bœuf et Dorchette l’homme-chien bushidô - ce qui peut paraître ridicule et donne au premier abord un aspect comique à la scène. Il tente de s’enfuir, mais sans succès, et se fait immobiliser par Martel, glissée dans son armure. (Ce procédé, inauguré par Rose dans l’épisode 1, sera répété à plusieurs reprises par la suite avec le consentement de l’intéressé.) Al est amené par les chimères dans le sous-sol d’un bar louche où il fait la connaissance de Greed. Celui-ci, qui a eu vent des particularités physiques de Al, souhaite se servir de lui pour accéder à la vraie immortalité…

Ces scènes, sont les dernières dont le déroulement est sensiblement le même dans le manga et l’animé.



En effet, si, dans le manga, Greed est tué par le groupe des autres Homonculus, dirigé par Hohenheim, en étant plongé dans une cuve de liquide qui semble lui être fatal, sa mort dans l’animé est (à mon sens) bien plus subtile qu’une simple vengeance…

Elle prend place dans la maison de Dante, qui semble avoir organisé la confrontation pour faciliter la tâche à Ed. En effet, grâce aux ossements de l’humain qui fut à l’origine de Greed, et à un cercle de transmutation anti-Homonculus spécialement tracé, Edward, qui c’était montré totalement impuissant face à Greed lors de leur première rencontre dans la cave du bar (pour sauver Al, comme d’habitude) réussit à percer la peau et le secret de Greed, et découvre par la même occasion la (les) façon(s) de tuer un Homonculus.

L’intérêt de cette mise en scène est qu’elle permet une bonne cohérence avec la suite de l’histoire, puisqu’elle tombe à point nommé. (Cela dit, le manga n’étant pas terminé, on ne peut pas y juger la justesse scénaristique de la mort de Greed.) En effet, en plus de donner à Ed et au spectateur la clef de l’élimination des Homonculus, ce geste préfigure en particulier le meurtre de Sloth, lui servant d’entraiment, et lui laissant la temps de s’acclimater à la violence d’un combat à mort. (Violence exacerbée par le fait que ce soit le « héros » qui commet le meurtre et non pas un autre « méchant ». Cette simple nuance - par rupture de ce que j’appellerai « l’identification saine aux valeurs du héros », où les jeunes garçons et filles pouvaient sans risque s’identifier à Ed et Al et reproduire leurs comportement : en particulier, dans l’épisode 21 de l’animé, Ed affirmait sa volonté de « ne tuer personne » - éloigne définitivement FMA des animés « pour tout public ». Il faut en effet, à partir de cet épisode, prendre de la distance avec les gestes du personnage principal qui n’est plus un « héros », c’est-à-dire un être au comportement héroïque, mais bien un homme comme les autres qui ne s’inscrit pas forcement dans une logique manichéenne.)

Ainsi, cette scène préfigure entres autres le ton plus sombre de la deuxième saison. La mort de Greed est donc une scène charnière de l’animé à de nombreux égards, que ce soit au niveau de la trame narrative que de la psychologie du personnage principal…



L’importance de cette scène est ressentie aussi plus instinctivement par le spectateur, car elle possède une forte dimension tragique. Déjà, à cause des raisons précédemment évoquées sur la culpabilité du héros, mais aussi parce qu’au moment ou il meurt, Greed n’est plus un « méchant-vilain-pas beau » dont le spectateur espère l’élimination prochaine. (Ce qui est plutôt rare dans FMA, puisque la plus part des « méchants » ont un charisme monstrueux – j’entends d’ici les fans d’Envy crier de bonheur…)

Assez rapidement, Greed est devenu un bon vivant qui affirme : « Du saké, de l’argent et des femmes, c’est tout ce dont j’ai besoin pour vivre ! » ce qui est assez éloigné de la vison que l’on a de l’Avare depuis Molière, mais il faut dire que "greed" signifie "avidité" et non "avarice". De plus, Greed est le premier Homonculus qui est représenté ouvert au reste du monde, puisqu’il cotoie des êtres différents de lui, ceux-ci lui vouant une admiration et une fidélité qui ira jusqu'à la mort. Greed est la seule personne pour laquelle ils vivent encore, et la seule qui les accepte encore malgré les tortures et les déshumanisations que leur a fait subir l’armée, c’est pourquoi ils le suivent dans les objectifs même s’ils n’ont pas d’intérêt direct. (Aucun d’entre eux ne postulant à l’immortalité, ils vivent au jour le jour.) De ce fait, ces aspects de sa personnalité contribuent à rendre Greed sympathique, et personne n’aime voir mourir un personnage sympathique. (Remarque : à partir de ce moment, le troisième opening qui montre Greed méchant devient vite hors sujet et ridicule.)

De plus, au deuxième visionnage, l’émotion que le spectateur ressent lors de la mort de Greed est due à la tristesse et à la pitié que l’on ressent pour lui. En effet, on sait désormais que sa quête d’immortalité se soldera forcement par un échec : même Dante et Hohenheim en sont incapables, puisqu’ils ne peuvent se passer de la pierre Philosophale. Greed ne peut pas plus transférer son âme dans un objet, puisque sa condition d’Homonculus le prive d’une âme. (On peut rajouter que dans le manga, cette manipulation comporte un risque de voir exploser le corps réceptacle.) Ces deux techniques lui sont de toute façon inaccessibles puisqu’elles nécessitent l’alchimie…

On peut donc en arriver à la conclusion que Greed est un être désespéré qui fuit par tous les moyens possibles sa condition, qui lui est insupportable, et s’accroche à son rêve de devenir « autre ». (Ici un « Immortel », comme Lust veut devenir une « Humaine », ou d’autres comme Wrath ou Envy qui manifestent très fortement des réactions d’amour ou de haine façe à des familles qu’ils n’ont en fait pas. C’est un point commun aux Homonculus.)

Dans ces conditions, on en viendrait presque à se demander si Greed n’a pas organisé plus ou moins consciemment sa propre mort : il rend visite à Dante qui possède les moyens de la détruire et offre en cadeau d’adieu à Ed la formule de son anéantissement. Dans cette logique, on peut dire que, lors de leur premier affrontement, il a reconnu en lui une personne capable de le vaincre (même si au départ, il voulait le forcer à effectuer un transfert d’âme) et par la suite provoqué un deuxième affrontement ou les conditions lui étaient au maximum défavorables.

Evidement, tout ceci reste des suppositions, mais aussi des pistes pour comprendre la psychologie de Greed et des Homonculus en général : comme pour Ed, sa rencontre fera que nous ne vérons plus les Homonculus de la même façon…



Ainsi, Greed, bien qu’étant « de passage » dans l’animé et apparaissant dans peu d’épisodes marque plus profondément l’univers de FMA qu’il n’y parait au premier abord !




Wrath a l'apparence d'un jeune garçon : longs cheveux bruns, yeux bleux foncés, sa taille est à peu prêt la même que celle d'Edward Elric. Sa particularité physique est qu'il a le bras droit et la jambe gauche d'Ed...Et d'ailleurs, c'est ce qui explique que Wrath s'est faire de l'alchimie bien qu'il soit un homonculus. Grâce à cela, il possède la capacité de transmuter son corps.

Son pêché est la colère. Son ouroboros est placé sous le pied droit.









Origine de Wrath :

Wrath a été créé par Izumi Curtis, le maître des frères Elric, à partir du corps de son bébé. Après avoir essayé la transmutation humaine et avoir vu que celle-ci était un échec, Izumi donna Wrath à la porte de la vérité. Celui-ci vécu plusieurs années derrière la porte. Son corps a grandi peu à peu et lorsque Ed et Al ont essayé de ressusciter leur mère, c'est Wrath qui a arraché le bras droit et la jambe gauche d'Ed, ce qui explique pourquoi, ces deux membres font partie de son corps. Après avoir eu assez de force pour ouvrir la porte, il est arrivé dans le monde l'alchimie. Sachant que Ed avait 11 ans lorsqu'il a fait la transmutation et qu'à la fin de l'animé, il en a 16, on peut dire que Wrath a environ 4 ou 5 ans.





Animé :

Wrath apparaît au milieu de la série (dans l'épisode 29 "l'enfant innocent"), dans l'île où s'entraînait les frères Elric. Il paraît apeuré, il ne sait pas qu'il est, d'où il vient... Wrath va être au centre de plusieurs épisodes, car il interesse un peu tout le monde (l'armée, les homonculus, les frères Elric, Izumi Curtis).

Dans l'épisode 31 "pêché", Wrath fait la rencontre d'Envy qui lui donne des pierres rouges. Grâce à celles-ci, Wrath se souvient de son identité et nous révèle ses origines pendant un combat entre lui et les frères Elric dans l'île de Yok. On découvre également les véritables intentions de Wrath : prendre le corps de Ed et même tout ce qu'il lui appartient de prêt comme de loin.



Wrath rejoint le groupe d'homonculus dirigé par Dante. Il est surtout avec Sloth, il lui obéit mais pour Wrath, elle devient beaucoup plus qu'une simple coéquipière. Sachant que Sloth est l'homonculus venant de la transmutation ratée pour ressusciter la mère des frères Elric, Wrath décide que Sloth est sa mère, ceci est dû à son obsession de vouloir tout ce que Ed possède. C'est d'ailleurs pour protéger Sloth qu'il intègre les restes du corps de Trisha Elric (la mère d'Ed et Al) dans son propre corps pendant un combat avec Ed. Et toujours dans le même but, il se confronte à Lust et la tue (dans l'épisode 47 "sceller un homonculus"). Dès qu'il en a fini avec Lust, il retrouve Sloth alors que celle-ci se bat avec Ed. Wrath avouant un tel amour maternel pour Sloth et ne voulant plus jamais la quitter, il fusionne avec elle. Ce qui causera la mort de Sloth.



Wrath ne supporte pas la mort de Sloth. Sans elle, il est affolé, perdu... il la pleure. A la fin de la série, Dante ne supportant plus Wrath, elle l'emmène devant la porte (sa plus grande crainte) où il se fait arracher les membres de Ed. Il se retrouve donc dans la cité souterraine avec seulement deux membres. La dernière image de Wrath, le montre avec deux mécagreffes (faites par Winry), mais on ne sait pas où il est passé.



Ce personnage nous montre la colère sous plusieurs formes : la haine, la violence, les pleures ce qui illustre très bien son pêché. Mais Wrath est un homonculus qui cherche avant tous ses repères tout le long de l'animé, qui a des sentiments humains et n'a pas un fond méchant.





Film :

La première apparition de Wrath dans le film, c'est dans le cimetière, sur la tombe Izumi (décédée de sa maladie). Il y rencontre Winry et on suppose qu'elle le ramène chez les Rockbell. Il y voit Alphonse, qui de son côté, essaye d'ouvrir la porte menant au monde de la science.



Wrath décide alors d'aider Al à faire revenir Ed, et il l'emmène dans la cité souterraine (celle qu'on voit à la fin de l'animé). Al s'aperçoit qu'il y a un grand cercle de transmutation au sol (celui dessiné par Dante pour l'utilisation de la pierre philosophale à la fin de la série). Al et Wrath voient que cela ne fonctionne pas comme ça, il faut quelque chose d'autre. C'est à ce moment que Glutonny rentre en scène et il se précipite sur Wrath. Là, un combat s'amorce entre les deux homonculus, avec l'avantage pour Glutonny. Finalement, Wrath réussit à manger des pierres rouges (grâce à l'eau rouge que perd Glutonny) ce qui lui donne de la force. Et lui permet de planter son bras mécanique au milieu du cercle et y reste fermement fixé, malgré le fait que Glutonny tente de l'arracher de sa position en lui mordant le torse. A ce moment là, il demande à Alphonse de les sceller tous les deux, lui et Glutonny, afin d'ouvrir la porte de la Vérité, et ce dernier finit par obtempérer. Au final, la dernière vision que l'on a de Wrath est son arrivé devant la porte, accueilli par Izumi; les deux disparaissent ensemble dans un halo de lumière...



le Wrath du film a profondément changé par rapport à la série, il devenu taciturne, difficile à cerner, solitaire, sympathique et même serviable ce qu'on peut voir dans son dernière acte. On peut supposer que la mort d'Izumi lui a permis de se remettre en cause, de réfléchir sur ce qu'il est vraiment, de prendre conscience de son identité. Ce n'est pas un personnage central du film, La seule scène où il apparaît vraiment est lors de son combat contre Glutonny. Mais il n'en est pas moins un élément essentiel pour l'ouverture de la porte entre les deux mondes et donc pour les retrouvailles possibles entre les deux frères Elric.





Manga :

Il existe bien un Wrath dans le manga mais il s'agit en fait de Pride dans l'animé (donc il vous faudra attendre le résumé de Pride pour connaître le Wrath du manga).


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Sora
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Sora
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   Posté le 08-02-2007 à 17:46:53   Voir le profil de Sora (Offline)   Répondre à ce message   http://entrelumieretenebre.alloforum.com/   Envoyer un message privé à Sora   

» Lust : A propos de Lust, celle qui voulait être humaine, celle qui voulait mourir…




L’apparence de Lust est celle d’une jeune femme, aux proportions pour le moins harmonieuses, avec de longs cheveux noirs et ondulés. Ses yeux sont mauves, et ses lèvres maquillées. Elle porte une robe fourreau noire sans brettelles, des bottes et des gants montants, qui, curieusement laissent la paume des ses mains apparentes.


Son pouvoir est dévoué à l’attaque : en quelques fractions de secondes, ses ongles s’allongent pour atteindre une longueur allant de quelques centimètres à plusieurs mètres. Ils sont alors extrêmement solides, pointus et tranchants. Dans le manga, on dira d’elle qu’elle est la « lance ultime », tant ses attaques fulgurantes sont mortelles.

On peut remarquer que les gants de Lust accompagnent cette transformation : on dirait qu’ils s’allongent en même temps que ses ongles, à moins que ceux-ci ne soient noirs.

Enfin, ce pouvoir est en contradiction totale avec les règles de l’alchimie puisqu’il fait surgir de la matière (ongles) là où il n’y avait rien. On peut conjecturer que ce pouvoir utilise de la pierre rouge, même en quantités infimes.

Son uroburo se trouve au bas de son cou, entre les clavicules, comme s’il servait de trait d’union entre un corps très avantageux (qui rappelle évidement le pécher de luxure : lust en anglais), et une tête intelligente et sensible.

Historique de Lust :
- Dans sa vie d’humaine, elle était une ishbalite du nom de Cheryl, fiancée à Bruce, le frère de celui que nous connaissons sous le nom de Scar. Elle mourut de maladie. Fou de chagrin, Bruce transgressera les lois de sa religion en tentant de la ressusciter par l’alchimie. Cette transmutation ayant bien évidement échoué, elle donna naissance à l’Homonculus Lust. (Par la suite, Bruce poursuivant son rêve de revoir sa bien aimée, il s’essaiera à la fabrication d’une pierre philosophale en emmagasinant de l’énergie dans tout son corps, dont le bras qu’il lèguera à Scar. Dante déclanchera la guerre d’Ishbal, à peu près au même moment, par l’intermédiaire du généralissime King Bradley, alias Pride.)

- Recueillie par Dante, Lust aide naturellement celle-ci à remplir ces objectifs sans se poser de vraies questions : il s’agit de traquer les alchimistes qui suffisamment désespérés et ambitieux, seraient susceptibles de créer la pierre philosophale, pour ensuite s’en emparer, (on compte parmi eux Madjhal, le Dr Marcoh, Lujon, Ed.), ou encore de déclancher des guerres qui pousseraient les peuples désespérés à la fabriquer. Dante lui promet, que, quand elle aura la pierre philosophale en sa possession, elle la récompensera en la transmutant en humaine.

- 1916 :
• Elle fait la connaissance (non réciproque) des frères Elric lors de leur rencontre avec Madjhal (épisode 4 : « le trafiquant d’âmes »).
• Elle réalise que Dante lui ment et n’a pas l’intention de la rendre humaine, mais juste de se servir d’elle, Lust trahit sa cause et se rallie à Ed.
• Elle meurt.

Lors de sa première apparition dans l’animé (tout comme dans le manga), elle est la mystérieuse femme qui manipule le faux prêtre Cornello en lui donnant une fausse pierre philosophale (épisode 1 « Celui qui défie le Soleil », chapitre 1 « Les deux Alchimistes »)… A ce moment de l’histoire, son look de femme fatale, ses curieuses fréquentations (en l’occurrence Glutony), et son aura de mystère en font une méchante toute désignée !!

Ces éléments sont par ailleurs les fils conducteurs de longue durée, c'est-à-dire, avec les pouvoirs étranges de frères Elric, les éléments qui donnent envie au spectateur de suivre l’histoire jusqu’au bout. (Contrairement à l’affrontement avec Cornello, dont tout habitué de japanim’ sait qu’il est un prétexte pour introduire l’histoire…) Ils sont donc des passages cruciaux que les auteurs, scénaristes et réalisateurs doivent réussir à tout prix, mais aussi les éléments narratifs les plus convenus.

La fin de Lust est beaucoup plus intéressante.
Dans le manga, celle-ci meurt de la main de Mustang. (Chapitre 39 « Complication à Central ».) Lors d’une opération illégale et top secret de l’équipe de Mustang visant à démasquer les éléments corrompus de l’armée, (enquête que menait Hugues avant lui), Roy, ainsi que ses subordonnés Jean Havoc et Liza Hawkeye, et Alphonse, se retrouvent au 3° Laboratoire en poursuivant le corps de Barry the Chopper. C’est là que se réfugient les Homonculus (ainsi que Hohenheim, qui est leur seul chef dans le manga). Au terme d’un affrontement qui laissera Havoc gravement blessé, Mustang réussira à tuer Lust en la carbonisant, car il a finalement épuisé ses réserves d’énergie.

Ce chapitre est intéressant, car, non seulement il montre bien les rapports d’estime et de confiance qui lient Mustang à ses hommes, mais il nous apprend aussi de quelle manière tuer les Homonculus dans le manga. (Ce qui diffère quelque peu de la technique employée dans l’animé, découverte à l’occasion de la mort de Greed.) On apprend que les Homonculus ont dans le thorax une pierre rouge en forme d’œuf, dont ils tirent leurs pouvoirs, et qui se détruit à leur mort.

Cependant, si dans le manga, Lust sera resté une « méchante » tout le long de sa vie, il n’en va pas de même dans l’animé.

En effet, la mort de Lust, si elle ne bouleverse pas fondamentalement la destinée du héros, nous renseigne sur sa psychologie, ainsi que sur celle de tous les Homonculus. Remontons un peu en arrière…

Lors de sa brève rencontre avec Scar quand celui-ci fabriqua la pierre philosophale à partir d’Alphonse, Lust a retrouvé certains souvenirs, et même les sentiments, parfois ambigus, qu’éprouvait Cheryl. (Episode 42 « De nom inconnu ».) Son désir de devenir humaine est à son paroxysme, et elle sait maintenant ou trouver la pierre philosophale qui lui permettrait de concrétiser son rêve.

Pourtant, une forme d’amertume, ainsi que du respect pour le sacrifice de Scar en faveur des frères Elric, la pousse à les abandonner –momentanément- à leur sort. Elle rejoint le camp de Dante, mais assistant entre autres à son dernier entretien avec Hohenheim le Lumineux, elle perd toute confiance en son ancienne chef.

Quand celle-ci l’envoie avec Wrath pour dérober la pierre philosophale à Ed, Lust, qui connaît la véritable nature de la pierre, trahit définitivement les autres Homonculus, en prenant le parti de Ed, et même en attaquant Wrath ! (Episode 46 « La Transmutation Humaine ») Edward et Lust son donc provisoirement allié. Le marché est le suivant : si Ed transmute Lust en humaine, celle-ci lui révélera qui manipule les Homonculus, et quel a été le rôle de Hohenheim dans cette histoire. Cependant, elle ne dira pas à Ed, qui lui dit que son existence est une vie rêvée, pourquoi elle veut devenir une humaine. Ils partent donc à la recherche de Al, qui se trouve avec Shou Tucker, qui lui a promis de lui enseigner comment se servir de la pierre, en échange d’un peu d’énergie pour ressusciter Nina.

Cependant, le but immédiat d’Ed n’est pas d’utiliser la pierre, mais de détruire tous les Homonculus qui pourraient menacer son entreprise. D’ailleurs, tout a été soigneusement préparé : un immense cercle de transmutation, semblable à celui qu’Edward a découvert chez Dante en tuant Greed, est tracé au sol. Il a même profané la tombe de sa mère pour récupérer un morceau de son corps. Sloth, qui c’est bien vite débarrassée de Tucker, menace Al. Ed l’attaque sans tarder.

Malheureusement, la première tentative rate, car celui-ci tente désespérément de trancher le corps liquide de Sloth. Arrive Wrath, (déjà bien énervé d’avoir été tué une fois pas Lust) qui, persuadé que Sloth est sa mère, veut se venger d’Ed, non seulement parce qu’il tente de la tuer, mais aussi parce que c’est lui qui est traité comme le fils. Edward parvient néanmoins à ces fins, et laisse Wrath fou de rage et de désespoir. Ainsi, quand celui-ci se retrouve seul avec Lust, il décide de se venger de celle qui a apporté sa collaboration au meurtre de sa « mère ». (Episode 47, « Le Sceau des Homonculus ».)

Grâce au cercle, et au médaillon de cheveux dérobé à Ed, il parvient à tuer Lust (à l’aide de son bras qu’il a transmuté en lame) suffisamment de fois, pour que, une fois toutes ses pierres rouges vomies, elle pousse son dernier soupir… Elle réalise alors, que si elle voulait devenir humaine, c’était pour mourir.

Quelle contradiction ! En quoi le fait de devenir humaine est-il une forme de suicide ? Il est probable que les Homonculus aspirent à atteindre l’humanité parce que c’est ce à quoi ils étaient destinés lors de leur création. (C’est pourquoi Pride fait exception à cet objectif…) La boucle serait ainsi bouclée : humain vivant >> humain mort >> Homonculus >> humain vivant, etc…, ce qui peut être une interprétation satisfaisante de leur tatouage d’Uroburo. Mais dans ce cas, pourquoi Lust voulait-elle mourir ? Peut-être parce que c’est le prochain stade de son cycle. Peut-être parce que la forme d’humanité à laquelle elle aspire, est, avec où sans pierre philosophale, inenvisageable.

En effet, dans les derniers épisodes avant sa mort, Lust est assaillie par les souvenirs de Cheryl, celle qu’elle devait devenir, qu’elle veut redevenir. Mais, quand bien même elle deviendrait cette femme, elle ne pourrait jamais retrouver la vie que l’ishbalite vivait. Bruce et Scar sont morts, la ville d’Ishbal à été détruite : dans les conditions, jamais elle ne pourra vivre les souvenirs qui la tiraillent. Sachant cela, s’il existe un endroit où se retrouvent les morts, Lust n’est-elle pas mieux auprès d’eux… ?"

Sloth se présente sous les traits d’une femme aux longs cheveux bruns et aux yeux bleus, séduisante, douce et très calme. Cette personnalité froide et parfois lymphatique correspond parfaitement à son pécher, la paresse, quoi qu’elle se montre bien plus active qu’il n’y paraît…

Sa tenue d’homonculus est une longue robe noire à bretelles fines qui descend jusqu’au sol, avec des gants montants. Son ouroboros se situe juste au dessus de son sein gauche.

Son pouvoir, lui aussi, est à l’image de son pécher : liquéfier son corps lui permet de rendre sans efforts d’un endroit à un autre, mais aussi d’immobiliser ou d’éliminer facilement ses adversaires en les noyant. (C’est de cette façon qu’elle se débarrasse d’un mercenaire pendant l’épisode 24, par exemple…)

Dans un premier temps, nous la connaîtrons sous le nom de Juliet Douglas, la secrétaire du généralissime King Bradley (qui est en fait l’homonculus Pride). Elégamment vêtue d’un tailleur clair, cette femme discrète cache bien son jeu : elle possède en réalité beaucoup de responsabilités. A la solde de Dante, elle est son principal intermédiaire avec les autres homonculus, leur transmet les ordres de leur maîtresse et contrôle s’ils ont bien rempli leurs différentes missions. Bien que son identité soit usurpée (le véritable soldat Douglas est mort plusieurs années auparavant pendant la guerre d’Ishbal), un seul homme réussira à la démasquer : le regretté Maes Hughes, qui paiera cette découverte de sa vie. C’est d’ailleurs Sloth qui donne l’ordre à Lust et Envy de l’exécuter.

Comme tout homonculus, Sloth est le résultat d’une transmutation humaine qui a échoué. Mais pas de n’importe laquelle : celle des frères Elric ! En effet, l’apparence de l’homonculus est celle de Trisha, la défunte mère des deux enfants, qu’ils ont tenté de ramener, avec les conséquences physiques que l’on sait.

Cet élément est d’une grande importance pour Dante qui s’en sert comme d’un redoutable atout pour déstabiliser Hohenheim, qu’elle hait pour l’avoir quitté, et, pire, s’être uni à une autre femme qui se trouvait être Trisha. Pendant l’épisode 45, elle lui envoie Sloth, qui tient le bébé de Rose dans les bras. Hohenheim est si troublé par cette vision qu’il se laisse pendre au piège aqueux de Sloth, il est immobilisé. Dante en profite pour accomplir sa vengeance et, grâce aux facultés alchimiques du nourrisson, envoie son ancien amant à travers la porte.

Les frères Elric, eux aussi, sont confrontés à leur création. Vis à vis de Sloth, Alphonse se montre relativement naïf, et espère toujours regagner la tendresse de cette mère artificielle. (Il ne peut s’empêcher de lui faire confiance.) Edward, au contraire, sait ce qu’elle est vraiment et comprend la nécessité de l’éliminer. C’est ce qu’il fera, non sans mal, à l’épisode 47. En effet, après plusieurs tentatives d’assassinat ratées, causées par la résistance de Sloth aux attaques physiques (son corps liquide ne peut être tranché par une arme blanche), dont une dans les égouts de Liore en protégeant Rose, Edward réussira à la sceller dans l’entrepôt où Al avait été attiré par Shô Tucker. Pour cela, il aura déterré un morceau du cadavre de sa propre mère, ce qui lui permettra d’immobiliser l’homonculus pour, enfin, la transmuter en éthanol et la laisser s’évaporer.

Ce meurtre causera le malheur de Wrath, qui, curieusement, considérait Sloth comme sa mère. (C’est pourquoi il se vengera en assassinant Lust qui avait trahi la cause de Dante pour s’allier à Edward.) Il sera également très éprouvant pour le jeune alchimiste.

Film :

Sloth étant morte dans le courant de l’animé, elle ne réapparaît pas dans le film. Elle ne possède pas non plus de double dans notre monde.

Manga :

Il existe bel et bien un « Sloth » dans le manga, mais il n’a rien à voir avec la femme décrite plus haut. A l’heure actuelle, les chapitres parus (jusqu’au 59) ne nous donnent presque pas d’informations sur lui, si ce n’est la vision fugitive de sa silhouette : il semble être un gros balèze, c’est tout ce qu’on sait. C’est un des homonculus encore dans l’ombre avec Pride, (le généralissime étant Wrath…) et on peut difficilement se prononcer sur son importance dans l’histoire et le rôle qu’il jouera dans les prochains chapitres…

A première vue, King Bradley (Pride) est tout ce qu’il y a de plus humain. Chef suprême de l’armée, il montre volontiers un visage souriant et affable, malgré sa moustache et son cache œil. Il a de plus une famille, dont il semble assez fier. (Il passe notamment beaucoup de temps avec son fils, Selim.) Pourtant, derrière cette façade, se cache un homonculus redoutable, le prototype même du tueur froid et sans pitié. Possesseur de « l’œil ultime » (le signe de l’ourobouros est sur son œil masqué), presque rien ne lui échappe en combat. Il est de plus particulièrement habile au maniement des sabres, et a une vitesse de déplacement surprenante, que l’on constatera surtout dans le manga.



Histoire :

Bradley fait sa première apparition dans l’animé lors de l’examen d’admission au poste d’alchimiste d’Etat, lorsque Edward se présente. C’est d’ailleurs lui qui prend la décision d’intégrer le jeune homme à l’armée. On le retrouve ensuite en diverses occasions, généralement prétexte à des situations comiques. (Comme lors du « duel » entre Roy Mustang et Edward Elric.)

Toutefois, un doute commence à peser sur sa personne lorsque l’on apprend que sa secrétaire personnelle est en réalité un homonculus. S’ajoute à cela le fait que Envy prend à plusieurs reprises l’apparence du généralissime pour arriver à ses fins, si bien qu’il devient difficile de déterminer dans quel camp Bradley se trouve. On a finalement la réponse lors de la campagne de Liore, lorsqu’il donne l’ordre d’envoyer des chimères dans la ville, et, le cas échéant, d’éliminer Edward Elric, afin d’avoir un prétexte pour passer à l’action. Pris à parti par Martel, la dernière chimère qui se trouvait au service de Greed, et qui tente de le faire revenir sur ses ordres, il révèle enfin ce qui se cache dans son œil gauche : le symbole des homonculus. Il tue Martel juste après cela, bien qu’elle se soie réfugiée dans l’armure d’Alphonse Elric.

On apprend par la suite que son nom d’homonculus est Pride, le dernier homonculus créé par Dante, son « chef d’œuvre ». Il a en effet une caractéristique bien particulière : c’est le seul homonculus capable de vieillir, et qui a réussi à s’intégrer dans la société humaine.

Au final, il affrontera en duel Roy Mustang. Si dans un premier temps, il domine largement son combat, l’arrivée de son fils, dont il est si fier, lui sera fatal. Ce dernier, croyant bien faire, lui apporte effectivement les restes de son corps d’humain, point faible des homonculus. De rage, Pride tue son fils, avant que Roy Mustang n’en finisse une fois pour toute avec lui…



Manga :

King Bradley, alias Wrath : Eh oui, dans le manga, si King Bradley est toujours un homonculus, son nom change. De Pride, il devient Wrath. Son caractère est également subtilement altéré : il pense plus par lui-même, et a un certain esprit d’initiative, quand dans l’animé il n’est que le chien de Dante. Et surtout, il a beaucoup plus d’importance dans le manga, au point de presque pouvoir passer pour « le » méchant de l’histoire.

Dans les premiers chapitres, il reste assez discret. Mais il sort de l’ombre lorsqu’il mène lui-même l’assaut au Devil’s Nest, contre Greed et ses chimères. Il fait à cette occasion preuve de ses talents, massacrant Dorchette, Roa et Martel, et mettant Greed hors de combat en le clouant au sol. Il ramène ensuite ce dernier auprès des autres homonculus et du Father, leur créateur, afin de l’exécuter.

Par la suite, il participe à une tentative d’élimination de Scar, au cours de laquelle il fait face aux étrangers de Xing : Ling et sa garde du corps Ran Fan. Cette dernière sera grièvement blessée dans l’affrontement, et ira jusqu’à s’amputer d’un bras pour lui échapper.

Enfin, il s’assure de maintenir sous contrôle les frères Elric et Roy Mustang, même après que ces derniers aient appris la vérité à son sujet, prenant Winry et Riza en otage pour s’assurer de leur coopération. A l’heure actuelle, il s’agit sans doute de l’homonculus le plus dangereux, et de celui qui a le plus de présence…

Pride :

Bien que King Bradley soit Wrath, il existe bien évidemment un Pride dans l’histoire du manga. Cependant, celui-ci reste très mystérieux. On a jamais vu son visage, tout au plus avons-nous assisté à quelques conversations ou il reste soigneusement dans l’ombre… Il semble toutefois avoir une certaine autorité parmi les homonculus (il a déjà donné des ordres à Envy, auxquels ce dernier s’est plié de mauvaise grâce), et apparemment fait partie des homonculus les plus jeunes avec Wrath. (Ce sont les deux seuls que Greed ne connaît pas…)



Le film :

Bien évidemment, « Pride » n’apparaît pas dans le film, étant donné sa mort à la fin de l’animé. Toutefois, Edward fait la connaissance d’un certain Mabuzee, qui ressemble trait pour trait à King Bradley, si ce n’est qu’il a encore ses deux yeux valides. La première fois qu’on le voit, il est selon ses propres termes, en train de « chasser le dragon » (on découvrira ensuite que le dragon en question est Envy), et se fait aider par Edward.

Par la suite, on en apprend un peu plus sur lui. Cinéaste, juif, il s’inquiète de la montée en puissance du parti national-socialiste (le parti nazi, donc), et s’intéresse de près aux rumeurs courant sur la possible existence d’un monde parallèle au sien, et notamment d’un monde ou la physique aurait été supplantée par l’alchimie… Dans le film, Mabuzee semble surtout jouer un rôle d’observateur. Il n’est pas partie prenante à l’action, mais suit les différents protagonistes de près.

Reste que l’idée de changer celui qui était perçu comme l’un des homonculus les plus froid en vieil homme excentrique et plutôt facétieux (il fait notamment une magnifique grimace n’étant pas sans rappeler celle, célèbre, d’Einstein) permet peut être de se faire une idée de qui était Bradley si il n’avait pas été homonculus…


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Sora
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   Posté le 08-02-2007 à 17:49:36   Voir le profil de Sora (Offline)   Répondre à ce message   http://entrelumieretenebre.alloforum.com/   Envoyer un message privé à Sora   

Roa, Dorchette et Martel étaient auparavant des militaires ayant pris part à la guerre d’Ishbal. Toutefois, à la suite d’expérimentations de l’armée, leur ADN a été mélangé avec celui de divers animaux, et ils sont devenus ce que l’on appelle communément « chimères ». A la différence des chimères ordinaires, ils conservent une apparence humaine normale, même si dans certains cas, certains signes mettent en évidence la présence de gênes animales chez eux. Ce trio s’est mis au service de l’homonculus Greed (dans l’animé, on voit ce dernier les libérer du 5ème laboratoire), leur loyauté envers lui est totale, et ils sont prêt à donner leur vie pour protéger le seul être qui les a accueilli et accepté tels qu’ils sont. Les liens qui les unissent tous les trois sont également très forts.



Roa : l’ADN de Roa a été mélangée avec celle d’un buffle. L’animal lui correspond d’ailleurs assez bien, compte tenu de sa stature imposante et de sa musculature particulièrement développée, au point de pouvoir rivaliser avec Armstrong dans un combat à mains nues. Il porte également un grand marteau, que sa force hors du commun lui permet de manier facilement. Toutefois, Roa est d’un tempérament très calme, presque mou… Il donne une certaine impression de lenteur, aussi bien dans la réflexion que dans l’action, mais n’en reste pas moins un opposant de taille. Dans l’animé, il se fera tuer par Glutonny et Lust, donnant le temps à son maître de s’échapper. Dans le manga, il tombera sous la lame de Bradley en tentant de secourir Greed de ce dernier.



Dorchette : il porte en lui des gènes de chien, cela se manifestant notamment par un odorat et une ouïe plus développée que la moyenne. Son attitude n’est pas sans rappeler celle d’un samouraï, notamment dans ses postures de combat. Il utilise d’ailleurs un long sabre lors de ses affrontements. Plus tête brûlée que son camarade, il est d’un tempérament plutôt enjoué, acceptant parfaitement son nouveau corps. Il partagera le même destin que Roa, aussi bien dans l’animé que dans le manga.



Martel : l’élément féminin du trio possède en elle des gènes de serpent, dont elle tire une souplesse hors du commun. C’est sans doute également la chimère dont le caractère a été le plus développé, au moins dans l’animé. Plutôt calme, légèrement cynique, elle participe à la capture d’Alphonse et sert ensuite de gardienne en restant dans son armure. Dans le manga, elle suit de près ses deux compagnons dans la mort, en tentant d’étrangler Bradley depuis le corps d’Alphonse. Dans l’animé, en revanche, elle survit à Greed, Roa et Dorchette, et est dès lors animée d’un fort esprit de vengeance, dirigé en premier lieu vers Kimblee, l’homme qui a trahi Greed et l’a vendu aux militaires. C’est elle qui découvre la première la véritable identité de Bradley (un homonculus), mais elle ne survivra pas à sa découverte : alors qu’elle s’était réfugiée dans l’armure d’Alphonse, le généralissime la transperça de son sabre, la tuant sur le coup…



Barry the Chopper (Barry le Boucher) est un personnage particulièrement atypique. Boucher de son métier, il s’est vite lassé de découper de la viande d’animal, pour s’en prendre aux humains (de son propre aveu, sa première victime a été sa propre femme). Il retire de cette expérience une joie indescriptible. « Je tue, donc je suis » est devenu sa devise. Un tournant décisif dans son existence est survenu après son arrestation : il est l’objet d’expérimentations de la part de l’armée, et son âme est arrachée à son corps pour être transférée dans une armure de métal, à la façon d’Alphonse. Il devient alors n°66, gardien du 5ème laboratoire. Mais même son nouvel état ne lui a en aucune façon fait perdre son ancienne personnalité… Dans le manga, il prend également une forte dimension comique, sa manie de vouloir disséquer chaque être vivant étant tournée en dérision, et sa personnalité pour le moins excentrique amenant souvent à des situations cocasses.



Histoire : Dans l’animé, on fait la connaissance de Barry alors que celui-ci a encore son corps de chair et de sang. Il réussit à kidnapper Winry, avec l’intention avouée de la découper en morceaux. Ed est lui aussi piégé et se retrouve en fâcheuse posture. Il parvient à se libérer, mais il doit alors faire face à un véritable dément, et panique complètement face à tant de folie. Finalement, il parvient à prendre le dessus sur son opposant, et manque de le tuer dans un pur moment de panique. Barry est arrêté par l’armée, et l’on pourrait penser que son rôle dans l’histoire est fini. Pourtant, Alphonse le retrouve lors de son incursion au 5ème laboratoire, sous la forme d’armure… Si l’affrontement de ces deux êtres devenus si semblable tourne dans un premier temps à l’avantage d’Alphonse, Barry parvient à le faire douter de sa propre existence en tant qu’être humain, lui démontrant qu’il était fort possible que tous les souvenirs d’Alphonse ne soient qu’une création de son frère. Profitant de la déstabilisation de son adversaire, Barry reprend l’avantage, mais il est interrompu par l’arrivée du sous lieutenant Maria Ross et du sergent Denny Broch, gardes du corps des frères Elric. Finalement, il prend la fuite au moment de la destruction du 3ème laboratoire. On le retrouve peu de temps après, allié à un groupe de mercenaires s’en prenant aux réfugiés Ishbals. Il est finalement mis en pièce par Scar, pour cette fois ne jamais revenir…



Manga : Première différence avec l’animé : on fait la connaissance de Barry dans son corps de métal, et non pas sous sa forme humaine. La scène du 5ème laboratoire est toutefois la même que dans l’animé. Après la destruction du 5ème laboratoire, il semble qu’il ait fait profil bas, avant de reprendre son hobbie favori : découper tout ce qui bouge. C’est ainsi qu’il croise la route du lieutenant Hawkeye, qu’il cherche dans un premier temps à tailler en pièces. Mais il est totalement déstabilisé par la résistance de sa « victime », qui ne montre même pas de signes de peur lorsqu’il lui révèle sa véritable nature. C’est le coup de foudre (à sens unique ^^) : Barry s’entiche totalement de celle qu’il voulait disséquer un instant plus tôt (il veut toujours le faire, mais il demande la permission…) Il va jusqu’à passer un marché avec Mustang, le renseignant sur le 5ème laboratoire, et étant confié à la garde du Sergent Vato Falman (au grand dam de ce dernier…) Il est finalement utilisé comme appât, en faisant évader Maria Ross de prison. Les homonculus sont en effet particulièrement inquiets de le savoir encore vivant, et afin de le débusquer, ils utilisent un moyen inattendu : le corps humain de Barry the Chopper, dans lequel a été transféré l’âme d’un animal. Ce dernier est irrésistiblement attiré par son âme et finit par retrouver Barry, qui dès lors, n’a plus qu’une idée en tête : être le premier homme a découper son propre corps! Finalement, le corps de Barry finit par prendre la fuite devant l’opposition qu’on lui oppose (Falman, Havoc, Hawkeye), talonné par Barry, ainsi que Mustang et ses deux lieutenants (rejoint par Alphonse pour l’occasion) La poursuite les entraîne dans les sous sols du 3ème laboratoire, repaire utilisé par les homonculus. Barry finit par rejoindre son corps, en fort piteux état. On apprend à cette occasion un élément important : associer une âme à un corps étranger comporte un risque de rejet, qui peut survenir à tout moment… Alphonse prend conscience de la menace qui pèse donc sur son existence à chaque instant. Leurs réflexions sont interrompues par l’arrivée de Lust, quelque peu contrariée par la réapparition de Barry et surtout par sa collaboration avec Mustang. Barry cherche alors à trancher l’homonculus, mais au final, son armure est réduite en pièces par les griffes de Lust. Toutefois, le cercle liant son âme à son armure est encore intact, il se retrouve donc dans une situation embarrassante, incapable du moindre mouvement, ne sachant si il doit faire le mort ou manifester sa présence. Sa mort vient finalement de son propre corps : celui-ci s’empare du morceau de métal sur lequel est tracé le cercle, et Barry, impuissant, ne peut qu’assister à sa propre fin lorsque son corps commence à effacer le cercle…


Rose est une jeune fille habitant la ville de Liore. Comme les populations de cette partie du pays d’Amestris, elle possède une peau mate, mais n’a pas les yeux rouges, ce n’est pas une Ishbale. Elle est reconnaissable aux deux mèches roses qui encadrent son visage. (Mais nul ne sait si c’est de ce détail qu’elle tire son prénom, où le contraire…)

Rose apparaît dés le premier épisode de FullMetal Alchemist. Mandaté par Mustang, Edward Elric, accompagné de son frère Alphonse, est chargé de surveiller les événements se déroulant dans la ville de Liore pour en faire un rapport à l’armée. En effet, depuis plusieurs mois, les habitants de cette ville se sont convertis à une nouvelle religion : le létoïsme, prêché par Cornello, un homme qui se dit le messie du dieu du soleil, Léto.


Tous les habitants de Liore sont convaincus par les miracles de Cornello, et tout particulièrement Rose, qui se montre très fervente dans l’espoir que le prêtre réalise son souhait le plus cher, rendre la vie à Caïn, son petit ami, mort dans un accident. Edward, au contraire, ne voie dans ces miracles que de l’alchimie et dans l’homme qui les exécute qu’un vulgaire charlatan. Sauf que les transmutations effectuées par l’homme ne respectent pas le principe de l’échange équivalent. Serait-il en possession de la pierre philosophale ? (Cet épisode pilote donne aux auteurs l’occasion de définir un certain nombres de principes alchimiques utiles à la compréhension du spectateur.)


A la fin de ce double épisode, il s’avère que Cornello est un escroc qui veut le contrôle de la ville pour renverser le pouvoir de Central, et que la pierre dont il se servait pour transgresser l’échange équivalent était une fausse, que lui avaient confié les homonculus. Le messie démasqué par les frères Elric, la ville est au bord de l’insurrection, et Rose est désespérée. Il lui faudra un sermon plutôt énergique des deux jeunes alchimistes pour que la jeune fille retrouve espoir dans la vie, du moins provisoirement. En effet, les homonculus, qui désirent toujours contrôler Liore, envoient Envy reprendre la place du prêtre, prétextant qu’un imposteur avait prit sa place.


La suite de la première saison se désintéresse globalement du sort de Liore et de Rose, néanmoins on apprend qu’une partie la population se soulève contre l’armée sous les ordres du clergé du faux Cornello, tandis que l’autre se rebelle contre ce même clergé. Bref, c’est le chaos. Au milieu de tout ce bruit, Rose essaye comme elle peut de protéger des enfants, mais elle semble en mauvaise posture.

Il faudra attendre encore un grand nombre d’épisodes pour avoir des nouvelles de la jeune fille. Lorsque Edward se rend à nouveau à Liore, où l’on aurai aperçu Scar, la ville est encore plus agitée que la dernière fois. Les militaires encerclent la ville et s’apprêtent à la prendre d’assaut. Mais plus personne ne croit encore au létoïsme. En revanche, le peuple voue un culte à une jeune femme sainte, en laquelle il place tout sont espoir : il s’agît de Rose. Celle-ci semble avoir subi un profond traumatisme. Désormais muette, elle porte dans ses bras un bébé, son bébé. On apprend qu’elle a été faite prisonnière par les militaires. (On suppose donc que le père de l’enfant est un de ses geôliers qui l’aurait violée, mais rien ne viendra le confirmer.)


Rose est en fait, elle aussi, manipulée par Dante, qui l’hypnotise et la drogue, ce qui la laisse sans volonté. (Les mauvaises langues diront : encore plus cruche que la dernière fois, mais elle a des circonstances atténuantes…) Depuis le début, la vieille alchimiste cherche le soulèvement de Liore pour pousser les habitants dans la recherche de la pierre philosophale, comme elle l’avait fait pour Ishbal. Cela dit, ayant pris le corps de sa servante et apprentie Lyra, elle parvient à tromper Edward, à lui faire croire qu’elle agit pour le bien du peuple.

Cette fois-ci, contrairement aux premiers épisodes, Edward ne semble pas indifférent à Rose. Le fait qu’elle soit mère et en position de faiblesse, notamment, lui rappelle sans doute sa propre mère. On pourrait également penser qu’il est amoureux d’elle, mais, là encore, la série ne donne pas réellement d’informations, et c’est à chacun de se faire sa propre opinion.


Toujours est-il que Dante met à profit son influence sur Rose et la relation ambiguë entre les deux jeunes gens. Elle se sert du bébé, dont l’âme et le corps ne sont pas encore bien liés, pour ouvrir un passage vers la porte et expédier Hohenheim dans notre monde, réalisant ainsi sa vengeance contre son ancien amant. Elle utilise Rose, non seulement pour contrôler Liore mais aussi pour manipuler Edward, dont elle espère qu’il pourra trouver la pierre philosophale dans un premier temps, puis lui donner (à partir du moment où Alphonse lui même est la pierre).


Il semble également qu’elle songe à prendre le corps de la jeune femme comme prochaine enveloppe charnelle, celui de Lyra étant déjà dans un état de décomposition avancée. De plus, comme Dante l’a elle même insinué au début de l’épisode 49 (celui de la valse), il se pourrait qu’un des buts cachés de cette opération soit la séduction d’Edward lui-même, comme forme suprême de vengeance contre Hohenheim : refaire sa vie avec son propre fils. (Ce qui confirmerait l’hypothèse selon laquelle le jeune alchimiste est amoureux de Rose.) Mais, Dante étant quelqu’un de passablement dérangé, on ne saura jamais si elle était sérieuse.

Durant tous les évènements se déroulant dans l’ancien opéra dans la ville enfouie sous l’actuel Central, Rose sera globalement inactive. Complètement prostrée, uniquement capable de porter son nourrisson quand Dante lui fourre entre les bras, tout ce qu’elle réussi encore à articuler c’est « Ed… ». Certes, elle portera en elle une grande charge émotionnelle et stratégique pour les autres protagonistes, mais il est regrettable qu’elle ne fasse rien d’autre que d’assister à ce qui l’entoure dans une robe XVIII° d’un goût douteux, une idée de Dante. (Ah, si, un moment elle danse.)
A la fin de la série, quand Ed s’est définitivement transmuté à travers la porte pour sauver son cher frère, Rose, qui a retrouvé ses facultés mentales avec la disparition de Dante, part vivre à Resembool en compagnie d’Alphonse, Winry et Izumi.

Manga :
Dans le manga, Rose est un personnage tout à fait secondaire dont la durée de vie ne dépasse pas deux chapitres. L’histoire du début du manga et de l’animé étant les mêmes, il vous suffit de vous replonger dans le début de cet article pour connaître l’essentiel de la prestation papier de Rose. Un détail remarquable cependant : c’est elle la première de la série à se cacher à l’intérieur de l’armure d’Al, pour surprendre la conversation entre Cornello en Edward, où le prêtre avoue être un charlatan.


Par la suite, les deux histoires divergent, et on entendra plus du tout parler de quoi que se soit à propos de Liore, du létoïsme ou même de Rose, car elle n’était typiquement qu’un personnage témoin, du genre de ceux qui ne sont là que pour s’extasier de la force du héros ou s’interroger tout haut sur les questions que le lecteur se pose tout bas, ce qui permet d’introduire quelque explications.

Film :
Elle apparaît dans la ville de Liore, lors de l'attaque de celle ci par les hommes de la société de Thulé, aidant Armstrong à mettre les enfants du voisinage hors de danger. C'est à peu près son seul rôle dans le film..."

Anime :
Le personnage d’Izumi Curtis est le maître d’Alchimie D’Edward et Alphonse Elric.
Bien qu’étant alchimiste elle-même, elle déteste au plus haut point les alchimistes d’état ! C’est aussi l’élève de Dante. C’est pourquoi elle enverra Ed et Al chez la vieille alchimiste pour en savoir plus sur la pierre philosophale.

Izumi apparaît dés l’épisode 26 alors qu’Ed, Al et Winry se trouvent au pays des auto mails. Mais on l’aperçoit réellement pour la première fois dans l’épisode.. où Winry vient à central voir Ed à l’hôpital ! (épisode 23) Izumi et son mari sont au second plan dans la gare.
Izumi est également une personne très autoritaire !

C’est à Resembool que se déroula la première rencontre entre Izumi et les frères Elric. Ce jour-là, une violente tempête s’abattait sur le village, prête à détruire un barrage et inonder les habitations ! Alors qu’Ed et Al tentaient de reconstruire le barrage à l’aide de l’alchimie, (leurs tentatives se révélant vaines) Izumi s’approcha et éleva un barrage à l’aide de l’alchimie, et sans faire de cercle ! Impressionnés, Ed et Al décidèrent d’en faire leur maître. Alors qu’Izumi, dont la santé fragile n’avait pas manqué de se manifester, était emportée à l’hôpital, il vinrent la voir pour le lui demander… Elle refusa d’abord mais céda devant leurs regards obstinés. Elle leur donna un mois d’essai, et si ce mois-là n’était pas concluant, elle les renverrait à Resembool.

Ce mois d’essai se trouva être un mois de survie sur une île dans le sud, prés de Dublith, lieu où vivaient Izumi et son mari Sigu, où ils tenaient une boucherie ! Pendant ce mois, Izumi leur donna également une énigme à résoudre, à laquelle ils devaient trouver une solution : « Tout est un et un est tout. »

Un mois après, l’essai étant concluant et les frères Elric ayant trouvé la bonne réponse, Izumi va leur apprendre l’alchimie et l’art du combat !

Quelques années plus tard, c’est en cherchant les deux frangins qu’Izumi et son mari les retrouvèrent au pays des automails et les ramenèrent à Dublith. C’est alors qu’Ed et Al apprirent que leur maître avait également fait une transmutation humaine où elle avait perdu tous les organes internes de son abdomen. Izumi et son mari n’ayant jamais eu d’enfants, lorsque celle-ci était tombée enceinte et avait perdu le bébé qu’elle attendait, elle avait tenté de faire une transmutation directement sur le corps mort de son nourrisson. Puis, voyant quel monstre ça avait donné, à contre cœur, elle l’avait remis dans la porte.

C’est bien des années plus tard, lorsque Izumi retrouva Ed et Al, qu’un étrange enfant apparut sur l’île où elle avait laissé les deux frères pour le mois d’essai. Cet enfant se trouvait être un homonculus, mais pas n’importe lequel : Wrath, l’homonculus construit à partir du corps du bébé d’Izumi. Celui-ci ne la considérait pas comme sa mère, au contraire il ressentait une haine profonde contre elle et tenta plusieurs fois de la tuer.

Déçue qu’Ed et Al aient reproduit son erreur et qu’ils se soient de surcroît engagés dans l’armée, Izumi finit par les renier en tant que maître. Mais elle les reprit à leur demande peu de temps après, sans trop se faire prier. Izumi fait d’ailleurs preuve d’une grande violence envers Ed et Al, ils ont en effet peur de ses colères dévastatrices. Pourtant elle les considère comme ses propres enfants et finit par les soutenir dans leur combat contre les homoculus. (Lors de l’enlèvement d’Alphonse par Greed, elle ira directement le chercher.)


De plus elle trouva chez son maître Dante, alors prise pour morte, une lettre d’amour écrite par Hohenheim, datant de plus de 400 ans. Elle en informa Edward, et le mit ainsi sur la piste de la vérité à propos des homonculus.

Manga :
La rencontre des frères Elric avec Izumi, ainsi que leur entraînement est le même que dans l’anime. Mais Wrath n’est pas du tout le même personnage et on ne fait pas d’homoculus de la même manière. Toutefois Izumi a quand même fait la transmutation de son bébé, comme dans l’anime, et y a perdu la même chose. Dans le manga, par contre, c’est Ed et Al qui vont chez leur maître afin d’en savoir plus sur la pierre philosophale. Le caractère d’Izumi reste le même : autoritaire et avec des colères redoutables. Elle fait des transmutations sans cercle.

Film :
Izumi est morte depuis deux mois suite à sa maladie, ou plutôt sa perte d’organes. (C’est le prix qu’elle a du payer pour sa transmutation humaine, tout ce qui était compris entre son foie et son utérus, en gros.) Elle a, pendant ces deux ans, continué à apprendre l’alchimie à Alphonse, qui cherchait désespérément un moyen de retrouver son frère.

On apprend sa mort alors que Winry rend visite à Sigu Curtis, le mari d’Izumi, car elle cherche Alphonse. En se rendant sur sa tombe, elle voit Wrath complètement effondré de la mort d’Izumi, qu’il considère enfin comme ça mère. C’est à sa mort que Wrath retrouve Izumi dans la porte.
Scar est l’un des personnages les plus sombres de FullMetal Alchemist. Originaire de la région d’Ishbal, dont il arbore les traits caractéristiques - cheveux blancs, teint mat, yeux rouges - , on ignore son véritable nom (qu’il refuse de donner, signe qu’il s’est détourné du Dieu de son peuple), son pseudonyme lui venant de la cicatrice en forme de croix qui barre son front et ses yeux. (Scar= Cicatrice) Il ne cesse d’être hanté par le passé de son peuple, décimé durant la terrible guerre civile qui opposa les Ishbals à l’armée d’Amestris. (Amestris est le nom du pays où se déroule FullMetal Alchemist, dont Ishbal est une province acquise par des guerres de conquête.) Il hait par-dessus tout les alchimistes d’Etat, pour les dévastations qu’ils ont fait subir à son peuple, et il s’est fixé pour mission de les tuer jusqu’au dernier.

Il faut dire que Scar a les moyens de sa politique. Son bras droit, héritage de son frère aîné, l’un des seuls Ishbals à s’être intéressé à l’alchimie, est en effet couvert de symboles lui permettant d’utiliser une alchimie particulièrement destructrice. Il a en effet le pouvoir de décomposer tout ce qu’il touche, que ce soit la pierre, le métal… ou la chair. Scar parcourt donc le pays, apportant le jugement divin à tous les alchimistes d’Etat qu’il croise, tuant tous ceux qui voudraient s’interposer, et son surnom ne tarde pas à devenir synonyme de terreur pour chaque alchimiste à la solde de l’armée…

Histoire :
Avant la guerre, Scar était profondément attaché à la religion de son peuple et au culte du dieu Ishbala. Comme la plupart de ses compatriotes, il a une sainte horreur de l’alchimie, perçue comme une perversion de l’ordre naturel des choses, comme une volonté de se substituer au Créateur. Il désapprouve déjà l’arrogance des habitants d’Amestris, qui cherchent à convertir son peuple au mode de pensée rationaliste et scientifique au détriment de sa culture et de sa religion. Il est également consterné par l’attitude de son frère aîné, qui n’hésite pas à pratiquer l’alchimie, s’éloignant ainsi des voies de Dieu aux yeux de son peuple.

Ce frère, prénommé Bruce, était fiancé à une jeune femme, Cheryl. Malheureusement, elle mourut de maladie avant leur mariage. Bruce, fou de chagrin, tenta par deux fois de ramener sa compagne à la vie par l’alchimie. Sa première tentative fut une transmutation humaine ratée, dont naquit l’homonculus Lust. Puis, de plus en plus désespéré, il s’attela à la création de la pierre philosophale, en amassant à l’intérieur de son corps l’énergie des morts causées par la guerre d’Ishbal, débutée depuis peu. Scar, encore adolescent, et engagé dans la résistance ishbale, ne put empêcher son frère de sombrer dans la folie provoqué par la prise de conscience de ce qu’il était en train de faire.

Finalement, les deux frères durent quitter la ville en catastrophe devant l’avance de l’armée. Lors de la traversée du désert, la colonne de réfugiés fut presque entièrement détruite par l’arrivée de Kimblee, l’alchimiste écarlate. Scar perdit son bras droit et récolta la cicatrice qui lui a valu son surnom en faisant face au terrible alchimiste d’Etat. Il fut finalement sauvé par l’intervention de son frère. Celui-ci, agonisant, transmuta son propre bras droit pour le donner à Scar.

Dans un premier temps, Scar s’interroge sur les motifs qui ont poussé son frère à lui offrir ce cadeau qu’il juge empoisonné. Lui qui haïssait l’alchimie est désormais capable de la pratiquer. C’est en tentant de se rendre à la bibliothèque de Central pour en savoir plus qu’il croise pour la première fois la route d’Edward. Son basculement se produira lors de sa rencontre avec la chimère créée par Shô Tucker, l’alchimiste tisseur de vie, qui a utilisé sa propre fille comme composant. Devant cette monstruosité, Scar conclut que sa tâche est de détruire les alchimistes d’Etat, eux et leur œuvre.

Il en tuera de nombreux, dont le général de brigade Basque Grand, et manquera de peu d’assassiner le Fullmetal Alchemist. Il sera toutefois troublé par la relation unissant Edward et Alphonse, si semblable à celle qu’il entretenait avec son frère. Finalement, il se décide à créer ce que son frère à tenté : la pierre philosophale, dans le but de saigner à blanc l’armée en se servant d’eux pour créer une pierre philosophale, qu’il confierait par la suite aux rebelles qui seraient désireux de reprendre la lutte contre l'armée. Et pour cela, il crée un gigantesque cercle de transmutation autour de la ville de Liore, profitant de l’insurrection dont elle est le théâtre depuis plusieurs semaines. Il attire ainsi plusieurs éléments de l’armée dans la ville, et utilise leur vie pour créer la pierre.

Toutefois, lui-même ne survivra pas à son œuvre. Il fut en effet conduit à affronter une nouvelle fois Kimblee. S’il parvint à le tuer, il fut gravement blessé dans l’affrontement (il y laissera un bras, le gauche, cette fois) et il récoltera encore des blessures en protégeant Lust, en qui il voit l’ancien amour de son frère, pour laquelle il éprouvait des sentiments secrets. Avant de mourir, il décide de faire d’Alphonse lui-même la pierre philosophale, lui sauvant ainsi la vie (Kimblee en avait fait une bombe à retardement ambulante) et donnant aux frères Elric ce qu’ils ont cherché si longtemps…

Le manga :
Scar fait sa première apparition lorsqu’il tue Shô Tucker et la chimère qu’il a créé. Par la suite, il fait face a Edward Elric, mais doit finalement suivre devant les interventions successives de Roy Mustang (qui manque de se faire tuer), d’Alex Louis Armstrong, de Riza Hawkeye… Alors qu’il se cache dans les égouts à la recherche d’une prochaine cible, il se retrouve aux prises avec deux homonculus, Lust et Glutonny, désireux de l’éliminer pour l’empêcher de poursuivre son massacre d’alchimistes d’Etat, qui pourrait contrarier leurs plans. Scar est blessé, mais parvient à s’échapper.

Il est recueilli par une bande de réfugiés Ishbals, ou il récupère de ses blessures. Il fait là bas la rencontre de Yoki, anciennement lieutenant dans l’armée avant de croiser le chemin d’Edward Elric… Ce dernier cherche à vendre Scar, mais doit finalement devenir son serviteur, contraint et forcé. A peine rétabli, Scar reprend son passe temps favori : la chasse à l’alchimiste d’Etat. Il tue notamment un certain Joliot Comanche (Silver Alchemist), avant de se retrouver à nouveau face à face avec les frères Elric.

Durant le combat, on a également la confirmation de ce que l’on soupçonnait depuis un moment : durant la guerre d’Ishbal, Scar est celui qui a assassiné les parents de Winry Rockbell, docteurs qui soignaient Ishbals comme militaires, sans distinction. Toutefois, cela ne semble aucunement tourmenter la conscience de Scar, pas même en voyant le désespoir sur le visage de la fille de ses victimes. Le combat est finalement interrompu par l’arrivée impromptue d’un homonculus, Glutonny, bien décidé à finir ce qu’il avait commencé. (Celui-ci est toutefois capturé par les frères Elric, aidés par leur ami de Xing, Ling.) Quant à Scar, il est blessé à la jambe par le lieutenant Hawkeye, arrivée sur les lieux pour transporter l’homonculus.

Scar se retrouve donc en mauvaise posture face aux frères Elric qui reportent leur attention sur lui, et ne doit son salut qu’à l’intervention de la jeune May Chen, elle aussi originaire de Xing, à qui Yoki a sauvé la vie... Celle-ci use d’une alchimie assez spectaculaire pour faire sortir le « serviteur de son bienfaiteur » (Yoki lui a fait croire qu’il était le maître de Scar… ^^) du guêpier dans lequel il s’est fourré. Par la suite, Scar et May Chen s’introduisent dans l’antre même des homonculus, ou ils font face à Glutonny, Envy, le « nouveau » Greed (on vous dira peut être un jour qui c’est…) et surtout leur créateur, celui surnommé le « Father »… Edward Elric, déjà sur les lieux et en position délicate, apprend à Scar que ceux qui se tiennent face à eux sont les responsables du massacre d’Ishbal, nouvelle qui rend Scar fou de rage ! Néanmoins, même lui ne peut rien faire face au Father, et il doit prendre la fuite, laissant May Chen aux bons soins d’Alphonse. Errant dans les couloirs du sous sol, il finit par rencontrer le docteur Marcoh, prisonnier des homonculus…

Concernant le film... Il apparaît tout à la fin, à une seule reprise, en compagnie du sosie de Lust. Les deux sont apparemment des conducteurs de chariots...


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Sora
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Sora
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   Posté le 08-02-2007 à 17:51:58   Voir le profil de Sora (Offline)   Répondre à ce message   http://entrelumieretenebre.alloforum.com/   Envoyer un message privé à Sora   

» Nom : Fullmetal Alchemist: Conqueror of Shambala

» Type : Movie

» Sortie au Japon : 23 Juilliet 2005.

» Sortie en France : Il faudra attendre longtemps, disont jusqu'a se que les DVDs Fullmetal Alchemist sortent. Reste plus qu'a espéré qu"un Japonnais nous fasse un screensaver, et ensuite qu'il y est une traduction (» vostfr).

» Site officiel du film : http://www.hagaren-movie.jp/

» Autre liens intéréssants :
http://fma.won-fma.com/?page=film
http://fullmetal-alchemist.com

» Histoire :
L’histoire se passe à Munich, après la première guerre mondial .Edward à rencontrer un jeune homme ressemblant trait pour trait à Alphonse : Alphonse Heiderich, ensemble ils mènent des recherches sur la fuséologie. Edward espère pourvoir rentrer cher lui grâce au fusée. Mais Edward perd espoir face au multiple essaie rater. L’histoire se base sur le cette question : « Edward réussira-t-il a rentrer chez lui au près d’Alphonse ? ».

Espérons que l'histoire soit aussi passionnante que celle de l'anime.




» Les Personnages principaux :



» Nom : Edward.

» Prénom : Elric.

» Age : 18 ans

Après avoir passer derrière la « porte », Elric rêve de retrouver chez lui. Pour ce faire, il se tourne vers la science des fusées.


» Voir son profil en image



» Nom : Alphonse.

» Prénom : Heiderich.

» Age : 17 ans

C’est un garçon ressembler vraisemblablement à Alphonse, le frère de Edward. Il aide Edward à réaliser c’est rêve.

» Voir son profile en image

Hiromu Arakwa

. Présentation .

荒川 弘, Arakawa Hiromu




Hiromu Arakawa est le créateur ou plutôt créatrice du manga Fullmetal Alchemist et sans qui la série télévisé n'aurait jamais pu voir le jour. On a très peu d'information sur elle, car elle se fait très discrète, ne se montre jamais en publique, c'est pour cela que nous avons aucune photos d'elle. Elle est né le 8 mai 1973 à Hokkaido au Japon. Elle a passé son enfance dans une laiterie, c'est peut être pour cela qu'elle se représente par une vache.








Elle a commencé d'abord par travaillé sur 'Stray Dog' qui a été publiée dans Shônen Gangan. L'éditeur Square-Enix pensait que l'œuvre, en plus d'être unique, possédait un degré de perfection élevé. Ce qui conduisit notre mangaka vers la création de fullmetal alchemist qui se vendra à plus de 12 millions d'exemplaire. Malheureusement pour elle, Arakawa-san a vendu ses droits trop tôt et n'a plus aucun contrôle sur la série. (>_<



Devise : Ceux qui ne travaillent pas, ne mangent pas

> Aucune photos (-_-)
> Interview (fma-fr)




. Ses oeuvres .


1999 : Stray Dog

2000 : Totsugeki Tonari no Enikkusu

2000: Shanghai Yo-makikai

2001 : Hagane no Renkinjutsushi (Fullmetal Alchemist)


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Sora
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   Posté le 08-02-2007 à 17:54:42   Voir le profil de Sora (Offline)   Répondre à ce message   http://entrelumieretenebre.alloforum.com/   Envoyer un message privé à Sora   

Jeux vidéos > And the Broken Angel


» Nom : And the Broken Angel
» Plateforme : Playstation 2
» Date de sortie #JAP : 25 décembre 2003
» Date de sortie #USA : 18 janvier 2005
» Date de sortie #FRA : Non disponible
» Genre : Jeu de rôle - Action
» Editeur : Square Enix







» Test :

Full metal alchimist and the broken angel(Full metal alchemist et l'ange cassé je sais pa si c vraiment sa le titre en français mdr)
J’ai testé ce jeu pour vous!Jeu d'aventure excellent Edward Elric accompagner de son frère Al. Système de bataille:Ed peut transmuter plus de 50 objets en armes!!

Epées, lances, poignards ils sont accentuer par des cercles d'alchimie,il peut créer des bombes pour faire exploser ses ennemis ce qui est super! Sa donne de nombreux avantages.
Ed et AL peuvent faire des spécial, Ed peut créer des murs de pierre, des pluies de pierres (mdr) lors des batailles. En appuyant sur (R1) Ed appelle Al en criant "help" Al vient en aide a Ed en frappant les ennemis. Al peut utiliser des canons en faisant de l'alchimie et Ed des arbalètes contres les ennemies volantes.

Système de bataille: 18/20
Graphisme:18/20

Les graphismes sont super bienfaits, surtout les chimères.


Jeux vidéos > Fullmetal Alchemist 2 Akari elixir no akuma


» Nom : Fullmetal Alchemist 2 Akari elixir no akuma
» Plateforme : Playstation 2
» Date de sortie #JAP : 22 septembre 2004
» Date de sortie #USA : 2005
» Date de sortie #FRA : Non disponible
» Genre : Action - Aventure
» Editeur : Square Enix

» Screenshots :

Jeux vidéos > Fullmetal Alchemist 3


» Nom : Fullmetal Alchemist 3 Kami o tsugu Shôjo
» Plateforme : Playstation 2
» Date de sortie #JAP : Fin 2005
» Date de sortie #USA : Non disponible
» Date de sortie #FRA : Non disponible
» Genre : Action - Aventure
» Editeur : Square Enix

Jeux vidéos > Fullmetal Alchemist


» Nom : Fullmetal Alchemist
» Plateforme : Nintendo DS
» Date de sortie #JAP : Fin 2005
» Date de sortie #USA : Non disponible
» Date de sortie #FRA : Non disponible
» Genre : Action
» Editeur : Bandai

» Infos :

Voici quelques scans tiré d'un magazine japonais. Ce sont les premières images de fullmetal alchemist qui sortira sur Nintendo DS.

Jeux vidéos > Sonata of Memories


» Nom : Sonata of Memories
» Plateforme : Gameboy advance
» Date de sortie #JAP : 22 Juillet 2004
» Date de sortie #FR : Non disponible
» Genre : Jeu de rôle
» Editeur : Bandai

» Nom : Meisô no Rondo
» Plateforme : Gameboy advance
» Date de sortie #JAP : 26 Mars 2004
» Date de sortie #FR : Non disponible
» Genre : Jeu de rôle
» Editeur : Bandai


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Sora
Lumière
Voyageur des Mondes
Sora
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   Posté le 08-02-2007 à 17:57:38   Voir le profil de Sora (Offline)   Répondre à ce message   http://entrelumieretenebre.alloforum.com/   Envoyer un message privé à Sora   

Melissa opening Song

Kimi no te de kirisaite Tooi hi no kioku wo
Kanashimi no iki no ne wo tometekure yo
Saa Ai ni kogareta mune wo tsuranuke

Asu ga kuru hazu no sora wo mite Mayou bakari no kokoro moteamashiteru
Katawara no tori ga habataita Doko ka hikari wo mitsukerareta no ka na

Naa Omae no se ni ore mo nosetekurenai ka?
Soshite ichiban takai toko de okizari ni shite yasashisa kara toozakete

Kimi no te de kirisaite Tooi hi no kioku wo
Kanashimi no iki no ne wo tometekure yo
Saa Ai ni kogareta mune wo tsuranuke

Tori wo yuuyami ni miokutta Chi wo hau bakari no ore wo kaze ga nazeru
Hane ga hoshii to wa iwanai sa Semete chuu ni mau MELISSA no ha ni naritai

Mou Zuibun to tachitsukushite mita kedo
Tabun kotae wa nai no darou Kono kaze ni mo iku ate nado nai you ni

Kimi no te de kagi wo kakete Tamerai nado nai daro
Machigatte mo Nidoto aku koto no nai you ni
Saa Jou no ochiru oto de owarasete

Sukui no nai tamashii wa nagasarete kieyuku
Kieteyuku shunkan ni wazuka hikaru
Ima Tsuki ga michiru yoru wo umidasu no sa

READY STEADY GO 2nd Opening Song

READY STEADY CAN'T HOLD ME BACK
READY STEADY GIVE ME GOOD LUCK
READY STEADY NEVER LOOK BACK
LET'S GET STARTED READY STEADY GO
fukitonde yuku fukei korugaru you ni mae e
kurushi magure demo hyouteki wa mou minogasanai
ate ni naranai chizu yakute shimaeba ii sa
uzumoreta shinjitsu kono tenohira de tsukami torou
muchuu de (hayaku) kake nukete kita
urusai kurai ni harisake sou na kodou no takanari
hibite (yonde) iru kimi no koe
koko de tachidomaru you na jikan wa nai sa
READY STEADY GO
kazoe kirenai kizu kakae konde ite mo
chotto yasotto ja tamashi made wa ubawasenai
ano oka no mukou de kimi ni deaeta nara
nani kara hana sou sonna koto bakari omou yo
muchuu de (hayaku) kake nukete kita
urusai kurai ni harisake sou na kodou no takanari
hibite (yonde) iru kimi no koe
koko de tachidomaru you na jikan wa nai sa
READY STEADY GO
READY STEADY CAN'T HOLD ME BACK
READY STEADY GIVE ME GOOD LUCK
READY STEADY NEVER LOOK BACK
LET'S GET STARTED READY STEADY GO
kokoro wa (hashiru) ano sora no shita
karamawari suru kimochi ga sakebi dasu no o tomerarenai
kimi made (todoke) kitto ato sukoshi
atsuku hizashi ga terasu kono michi no mukou
READY STEADY GO
PLEASE. TRUST ME.
Undo 3rd Opening Song



Tooku Tooku Omoi hatenaku
Futari ga Mujaki ni waratteta
Ano koro ni modoreru nara...

Konagona ni kudaketa
GLASS-zaiku no you na
Omoide no kakera wo atsumeteru
Daiji na mono wa itsudatte
Nakushite kara kizuku yo

Kimi ga inai sekai wa
Maru de JIGSAW PUZZLE
Eien ni kaketa mama mikansei
Dare ni mo kimi no kawari nante
Nareru hazu wa nai kara

Dou ka Dou ka Jikan wo tomete
Kimi no omokage wo kono mune ni kizandekure
Moshi mo Moshi mo Yurusareru nara
Subete wo gisei ni shite mo ii
Ano egao wo mou ichido...

Genjitsu to iu kusari ni
Bokutachi wa tsunagarete
Yumemiru koto sae mo kanawazu ni
Soredemo sagashi-tsuzuketeru
Yami wo terasu hikari wo

Tooku Tooku Omoi hatenaku
Futari ga Mujaki ni waratteta ano koro e
Dou ka Dou ka Jikan wo tomete
Kimi no omokage wo kono mune ni kizandekure
Moshi mo Moshi mo Yurusareru nara
Subete wo gisei ni shite mo ii
Ano egao wo mou ichido...
Rewrite 4th Opening Song

kishin da omoi o hakidashitai no wa
sonzai no shoumei ga ta ni nai kara
tsukan da hazu no boku no mirai wa
"songen" to "jiyuu" de nujun shiteru yo
yugan da zazou o keshi saritai no wa
jibun no genkai o soko ni miru kara
jiishiki kajou no boku no mado ni wa
kyonen no KARENDAA hidzuke ga nai yo
keshite RIRAITO shite
kudaranai chou gensou
wasurarenu sonzai kan o
kishikaisei
RIRAITO shite
imi no nai mousou mo
kimi o nasu dendouryoku
zenshin zenrei o kure yo
mebaete ta kanjou kitte kuyan de
shosen tada bonyou shitte naite
kusatta kokoro o
usugitanai uso o
keshite RIRAITO shite
kudaranai chou gensou
wasurarenu sonzai kan o
kishikaisei
RIRAITO shite
imi no nai mousou mo
kimi o nasu dendouryoku
zenshin zenrei o kure yo
Kesenai Tsumi; Inerasable Sin Ending Song


Itsumo no shisen ni kimi ga ite kokyuu ga dekiru
Boku ni totte nara Sore dake de
Mou Juubun na hazu na no ni
Chippoke na boku wa kurikaesu ayamachi bakari
Dorehodo tsuyosa wo te ni shitara
Nani mo kizutsukezu sumu no?
Mayowazu ni Kono ai wo shinji ikiteyuku
Fusagaranu kizuguchi mo gyu'tto dakishimete
Futari wa aruki-tsuzukeru Ato ni wa modorenai kara
Ima demo kono mune no oku Kesenai tsumi wa itamu kedo
DARLING
Ano hi ushinatta aijou ni setsunasa wo oboe
Boku wa senmei na kono sora no aosa ni sukoshi tomadotte
Tatoe moshi nani ga gisei demo Tada hitotsu shinjita
Kimi no massugu na me ni utsuru setsuna ni saita hana no iro
Muryoku demo kono sadame Tsuyoku ikiteyuku
Te wo musubu taion wa zutto tokeatte
Dattara issou no koto seotta batsu nara tsurakute mo
Moshi tatoe kimi to kono mama
Sekai no nami ni sakarau dake da to shite mo...
Mayowazu ni Kono ai wo shinji ikiteyuku
Fusagaranu kizuguchi mo gyu'tto dakishimete
Mayowazu ni kono sadame Ikiru ikiteyuku
Kimi to nara eien mo kitto tsunagatte
Futari de tada mae wo mite dou ni mo naranakutatte
Soredemo kanarazu kimi wo kono te de mamori-tsuzukeru
DARLING
Tobira no Mukou e: Beyond the Door 2nd Ending Song
Bokura wa ima demo sakenderu
Tashikameru you ni Nigirishimeta migite
Uzattai housoku wo Buchikowashiteike
Kizutsuita ashi wo Yasumaseru gurai nara
Tatta ippo demo Koko kara susume
Yuganda kaze wo kakiwakete
Tsumetai sora wo oikoshite
Soredemo mada samayoi-tsuzuketeru
Bokura wa itsudemo sakenderu
Shinji-tsuzukeru dake ga kotae ja nai
Yowasa mo kizu mo sarakedashite
Mogaki-tsuzukenakereba hajimaranai
Tsukiyabure tobira no mukou e
Yayakoshii mondai de Karamiatta shakai
Jirettai genjitsu wo Keritobashiteike
Hibou ya chuushou ni fusagikomu gurai nara
Dasan mo yokubou mo Buchimaketeike
Midareta NOISE Kakikeshite
Shiraketa shisen Furihodoite
Koko kara tsuzuku Tsugi no STAGE e
Bokura wa itsudemo sagashiteru
Kasoku shita SPEED wa kaerarenai
Tsuyosa to kakugo tsunagitomete
Hashiri-tsuzukenakereba mirai wa nai
Tsukisusume tobira no mukou e
Kazashita PRIDE ga machigai da to shite mo
Egaiteta risou ga kuzurekakete mo
Koko ni aru subete ni uso wo tsukareta to shite mo
Kitto koko ni iru
Bokura wa ima demo sakenderu
Shinji-tsuzukeru dake ga kotae ja nai
Yowasa mo kizu mo sarakedashite
Mogaki-tsuzukenakereba hajimaranai
Tsukiyabure tobira no mukou e
Bokura wa ima demo sagashiteru
Kasoku shita SPEED wa kaerarenai
Tsuyosa to kakugo tsunagitomete
Hashiri-tsuzukenakereba mirai wa nai
Tsukisusume tobira no mukou e
motherland 3rd ed
kimi ga tabidatsu hi wa itsumoto onaji jaane to te wo futta
marude ashita mo mata kono machi de au mitai ni
ai wo shinjiru no wa jibun ni mo makenai koto
yume ga kanau hi made egao no mama
hoshi wo mite inori sasage koko ni iru kara
watashi wa kimi ni totte no sora de itai
kanashimi made mo tsutsumi konde
itsudemo miageru toki wa hitori janai to
tooku de omoeru you ni
kaeru basho de aru you ni
kimi ga inai machi de aikawarazu ni genki de sugoshiteru
sorega ima watashi ni dekirukoto sou omoukara
donna dekigoto ni mo kakureteru imi ga aru to
yume ga kiekaketemo jibun rashiku ite hoshii
donna toki mo kokoko ni iru kara
namida nakusu hodo tsuyoku nakute mo ii
tsukareta kokoro yasumasetara
suteki na ashita wo negai nemuri ni tsuite
chiisana kodomo no you ni
kono hiroi sekai wa tsunanagatteru
shiroi kumo wa nagare kaze ni natte kimi no moto e
watashi no koe wa todokimasuka
afureru kimochi ienakatta
watashi wa kimi ni totte no sora de itai
kanashimi made mo tsutsumi konde
itsudemo miageru toki wa hitori janai to
tooku de omoeru you ni
kaeru basho de aru you ni
kaeru basho de aru you ni
I Will 4th Ending Theme
Afuredasu namida nara ima wa tomenakute ii
Kanashimi no saigo ni wa hikari ga sashikomu hazu
stay... stay... stay... stay...
Sou Onaji kimochi shinjiteta
Keshita MEMORI mitsumeteta
Ima anata ni aenai kedo
Setsunai omoi kakushite
Tsuyoku nareru motto
Tashikamete yuku no
Afuredasu namida nara ima wa tomenakute ii
Kanashimi no saigo ni wa hikari ga sashikomu hazu
Isogisugite Kowashite kita mono
Torimodosu no Watashi rashiku aruku tame ni
Nee Mata anata ni Ano toki wa
Saki ni sayonara iwasete
Shinjiteru kitto atarashii asu o
Mayowazu ni aserazu ni sugite yuku jikan wa
Yasashisa ni kawatteku itami mo wasurenai
Muchakisugite kizutsuita kokoro
Dakishimeru no Umarekawaru jibun no tame ni
I Will
Afuredasu namida nara ima wa tomenakute ii
Kanashimi no saigo ni wa hikari ga sashikomu hazu
Mayowazu ni aserazu ni sugite yuku jikan wa
Yasashisa ni kawatteku itami mo wasurenai
Isogisugite Kowashite kita mono
Torimodosu no Watashi rashiku aruku tame ni
I Will
Brothers


Prosti menya, mladshiy brat!
Ya tak pred toboy vinovat.
Pyitatsya vernut' nyelzya
Togo, chto vzyala zyemlya.

Kto znayet zakon Byitiya,
Pomog byi mne nayti otvet.
Zhestoko oshibsya ya;
Ot smerti lekarstva nyet.

Milaya mama! Nyezhnaya!

Myi tak lyubili tebya.
No vse nashi silyi
Potrachenyi byili zrya.

Tebya soblaznil ya
Prekrasnoy nadezhdoyv
Vernut' nash semeynyiy ochag.
Moy brat, ya vo vsem vinovat.

Nye plach', nye pechal'sya, starshiy brat!
Nye tyi odin vinovat.
Doroga u nas odna,Iskupim vinu do dna.
Mnye nye v chem tebya upreknut'.
I ya nye obihen nichut'.
Tyazhek, nash gryekh
Khotet' byit' silneye vsekh.

Milaya mama! Nyezhnaya!
Myi tak lyubili tebya.
No vse nashi silyi
Potrachenyi byili zrya.

Ya sam soblaznilsya
Prekprasnoy nadezhdoyVernut' nash semeinyiy ochag.
Ya sam vo vsem vinovat.

No chto zhe nam delat', kak byit'?
Kak vse ispravit', zyabyit'?
Pyitat'sya vernut' nyel'zhya,
Togo, chto vzyala zyemlya.


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   Posté le 08-02-2007 à 17:59:24   Voir le profil de Sora (Offline)   Répondre à ce message   http://entrelumieretenebre.alloforum.com/   Envoyer un message privé à Sora   

Ishbal ?

C'est en quelque sorte la genèse de Fullmetal Alchemist, elle est à la base de pratiquement toute l'histoire. Si dans l'animé, nous n'avons qu'un aperçu très bref du conflit, qui se résume principalement au déchaînement de puissance des alchimistes d'Etat, qui mettent fin en une nuit au conflit, à l'aide de la pierre rouge, le manga nous plonge au coeur même du combat, montrant les souffrances des deux camps.

Comment en est on arrivé là? Même après le début des hostilités, personne n’aurait imaginé l’ampleur que prendrait le conflit. Même lorsque la rumeur selon laquelle l’armée se préparerait à une vaste purge, peu sont ceux qui y croient réellement. Comment imaginer que l’armée, dont la tâche est de protéger le peuple d’Amestris, pourrait être utilisée pour en massacrer une partie? Comment penser que les « alchimistes au service du peuple » se mettraient à le détruire? Il y a fort à parier que la défiance que montre nombre de gens tout au long de Fullmetal Alchemist aux alchimistes d’Etat vient de cet épisode et que les « chiens de l’armée » ont gagné ce surnom peu flatteur à Ishbal.

Le champ de bataille d'Ishbal n'a rien de glorieux, ce sont surtout de perpétuels combats urbains, l'armée se heurtant à une résistance féroce, avançant maison par maison, payant chaque mètre au prix fort, les Ishbals répliquant par des actions de terrorisme (ainsi, Resembool, la ville natale des frères Elric, fut durement touchée par les attentats), allant jusqu'à utiliser les attentats-suicides aux moments les plus désespérés. Si on pense avant tout aux alchimistes d'Etat lorsque l'on évoque la guerre d'Ishbal, elle met surtout en scène des hommes "normaux". Si Roy Mustang, Zolf.J.Kimblee ou Basque Grand émergent comme des figures emblématiques du conflit, on retrouve aussi des personnes comme Maes Hughes ou Riza Hawkeye en première ligne. Des hommes et des femmes qui avaient pour seul désir de protéger leur nation se retrouvent entraînés dans une campagne d'extermination, ou la pitié semble être inconnue dans les deux camps. Quand Mustang demande à Hughes pourquoi il continue à se battre, la réponse est claire: "Parce que je ne veux pas mourir". Pour lui, comme pour tous les protagonistes, ce n'est plus qu'une question de survie, tuer ou être tué. Et ce que les hommes attendent, ce n’est pas la victoire, c’est la fin de ce calvaire. Toutes les lois de la guerre sont violées, les soldats abattent femmes et enfants, Mustang lui-même achève à plusieurs reprises des hommes à terre. Même les médecins dont la vocation est avant tout de sauver des vies, doivent prendre part à des séances d’expérimentations sur des corps humains, allant parfois jusqu’à pratiquer leur « art » sur des prisonniers…

Pour les Ishbals, cette guerre d’indépendance devient, lors de la dernière année de guerre, un combat désespéré pour la survie. Décimés par la « grande purge » lancée par Bradley, la résistance est de plus en plus désespérée, utilisant tous les moyens pouvant être mis à leur disposition. Même le tabou de l’alchimie n’existe plus, d’aucun espèrent que les recherches du frère de Scar pourront être exploitées pour contrer la puissance des alchimistes d’Etat, et se venger d’Amestris, quand ce dernier ne mène ses recherches que dans l’espoir de bâtir un monde meilleur… Au final, le peuple Ishbal devra endurer désillusions et trahisons. Le patriarche de la nation Ishbal tentera bien de mettre un terme aux combats en offrant sa propre vie en sacrifice, mais il ne pourra qu’assister, impuissant, à son échec, lorsqu’il est mené à King Bradley, qui rejettera froidement la proposition, se moquant de ces gens le menaçant du châtiment divin. Même la fuite semble impossible pour le peuple Ishbal : lorsque ces derniers viennent chercher refuge en Aerugo, pays qui a soutenu et armé les rebelles, ils ne trouvent qu’une porte fermée et des gardes inflexibles, les abandonnant à la vindicte de leur propre nation. Ne reste donc que la voie du combat. Les Ishbals, animés par une puissante ferveur religieuse, lutteront férocement, leur esprit combatif incarné par la caste des moines guerriers, que les militaires ont appris à craindre (caste à laquelle appartient d’ailleurs Scar).

Les figures dominantes de cette guerre civile demeurent néanmoins les redoutables alchimistes d'Etat, sur qui repose l'espoir que le conflit touchera rapidement à son terme. Redoutés aussi bien par les Ishbals que par leurs propres hommes, ils ne sont plus perçus comme des humains, mais comme des armes, comme des monstres. Chacun réagit à sa manière. Armstrong s'effondre mentalement devant la violence des combats. Mustang se referme sur lui même. Grand est guidé par son sens du devoir, mais se refuse à multiplier les morts inutiles. Kimblee se contente de «faire son travail», guidé par son sens artistique si particulier. Comme il le fait fort justement remarquer: "quand vous avez revêtu ceci (l'uniforme), vous étiez prêt à tuer un ou deux hommes, mais pas des milliers?" Au final, seul Armstrong n'ira pas jusqu'au bout, tous les autres continuant à tuer, quel que soit le dégoût que cela leur inspire, permettant à la campagne d'extermination d'arriver à son terme, seule une poignée d’Ishbals survivant au massacre.

Ishbal est souvent comparée à la Première Guerre Mondiale de l'univers de Fullmetal Alchemist. Même si on peut mettre en avant des différences majeures entre les deux conflits, force est de constater que l'ambiance est la même. Certes, l’extermination d’un peuple nous rappelle davantage la seconde. Certes, le rapport des forces nous fait davantage penser à une guerre coloniale. Mais en voyant ces soldats se débattre pour leur survie, se voir ordonner des charges aussi héroïques qu'inutiles, comment ne pas penser aux poilus de 14-18? En voyant ces villes en ruines, ces champs de bataille jonchés de cadavres, comment ne pas penser aux images de Verdun? La seule différence, c'est que les soldats d'Ishbal ont très vite compris que rien de bon ne sortirait du conflit. La grande majorité des soldats n'a qu'une envie: en finir avec cette guerre civile interminable (la guerre a duré près de 8 ans, dont une année avec les alchimistes d'Etat dans la bataille)
Au final, la campagne d'Ishbal a marqué tout ceux qui y ont participés. Scar n'est pas le seul à en avoir gardé une cicatrice, la plupart en ont gardés des blessures morales qui ne se sont pas refermées. Pourtant, de ce conflit "Un homme s'est élevé, qui connaît les souffrances de la guerre, et qui pourtant parvient à rester calme pour atteindre son but..."
La porte:


Cette porte est très grande, dessus il y a un oeil. Dans la série elle relie deux mondes, celui de l'alchimie et celui de la science. Elle apparaît lorsque quelqu'un tente une transmutation humaine. On en apprend beaucoup sur elle dans l'épisode 29 et l'épisode 33, à travers l'histoire de la transmutation humaine que Madame Izumi a effectué ainsi que celle de Edward et d'Alphonse. Voici l'histoire:

Madame Izumi a eu son enfant prématurément, mais il mourra. Elle essaya de le ramener à la vie, grâce à la transmutation humaine, mais il se transforma alors en monstre (homonculus) et elle perdit tous les organes qu'il y avait à l'intérieur de son ventre. Elle décida de recommençait une transmutation humaine et elle se retrouva devant cette grande porte, elle y laissa l'enfant. Cet enfant, se nomme Wrat, il est né du péché de madame Izumi, c'est un homonculus. Wrat grandit petit à petit derrière la porte jusqu'au jour où Edward et Alphonse tentent également une transmutation humaine en essayant de ramener leur mère à la vie. Mais ils échouèrent, pendant cette transmutation Edward se trouva face à face avec la porte et il vu à travers la porte ce qu'il appelle 'la vérité', il pense qu'elle est à l'origine de la possibilité de transmuter sans cercle, il reçut la connaissance de toute l'alchimie mais au moment de recevoir la technique de transmutation qui permet de faire une ressuscitation il vit sa mère, il venait d'échanger sa jambe contre un homonculus (slot) censé être sa mère. Il vit son frère aspiré dans la porte, mais il utilisa une technique qu'il avait appris juste avant grâce à la porte afin de transmuter l'âme de son frère dans le corps d'une armure et il perdit son bras. C'est Wrat qui lui a pris ses membres, il les utilisa pour sortir de la porte et on le rencontre quand Ed et Al sont envoyé par madame Izumi sur l'île (l'île de York).

Grâce au journal de son père qui étudiait l'origine de l'alchimie, Edward s'est rendu dans un temple afin de comprendre ce que le journal disait. En s'enfonçant dans le temple, il arrive devant une cité, qui se trouve juste en dessous de la citée du centre. Il comprit qu'elle avait été utilisé pour créer la pierre philosophale il y a plus de 400 ans. Edward visite la ville, puis entend de la musique, il entre dans le bâtiment, Rose était à l'intérieur et danser. Puis Dante apparaît, ils discutent longuement, puis Dante utilise le bébé de Rose pour expédier Edward de l'autre côté de la porte. Quand il se réveille, il se retrouve dans le corps d'Edward de l'autre monde, à Londres en pleine guerre mondiale. Hoheinem le lumineux qui s'y trouve aussi explique que dans ce monde la science des machines s'est développé à la place de l'alchimie, Ed est étonné de voir des avions et d'autres Engins. Hoheinem explique que dans ce monde il y a un grand nombre de morts, et qu'elles sont la source de l'alchimie. Le principe de l'échange équivalent: il faut donner quelqu'un chose d'équivalent pour remplacer une autre chose, mais il faut également de l'énergie, cette énergie provient des nombreuses vies qui traversent la porte lorsqu'elles meurent. Ces vies sont à la base de l'alchimie de l'autre monde. Pendant ce temps, Alphonse est la pierre philosophale, Gloutoni s'approche pour le manger, mais Wrat veut l'empêcher alors Dante fait apparaître la porte, Wrat se fait prendre le bras et la jambe qui appartiennent à Edward, la porte se ferme et ne disparaît pas, elle se rouvre et Edward en sort. Envy et Edward se battent, Envy se transforme en Hoheinem puis transperce Edward qui perdra beaucoup de sang. Tout le monde croit qu'il est mort, mais Al active le cercle de transmutation qui est sur lui-même et utilise la pierre philosophale. Edward et Envy se retrouve devant la porte, Envy demande où elle conduit et il lui répond à Londres, c'est son père qui lui a dit, Envy veut ouvrir la porte afin de rejoindre son ennemi juré, il se transforme donc en dragon et s'enfance loin dans la porte. Al s'est sacrifié pour sauver la vie d'Edward. Ed qui est de l'autre côté décide alors de rendre son vrai corps à son frère, il fait une transmutation, Al reviens à la vie avec son vrai corps, à l'age de 10 ans, mais il est amnésique, il a perdu la mémoire. Al vivra donc dans le monde de l'alchimie, quand à Edward il vit dans le monde de la science, où il étudiera l'espace afin de traverser la porte avec la science.
» Officier Généraux :
- Généralissime :
Il est le chef de l’état et de l’armée. Il dirige toutes les sections militaires du Pays. Le généralisme est Le président King Bradley. Son appellation est messieurs le généralissime, messieurs le président, votre excellence.







- Général :
Le général dirige une armée (ex : Armée du nord …) (général Hakuro). Son appellation est mon général




- Lieutenant général :
Le lieutenant général est un général dont le grade est situé entre le général et le général de division. Il a les mêmes quasiment les mêmes commandements qu'un général. L'appellation pour un lieutenant général est mon général.






- Général de division :
Le Général de division commande habituellement une division. L'appellation pour Général de division est mon général.






- Général de brigade :
Le Général de brigade commande habituellement une brigade. (Maes Hughes après sa mort à titre posthume)
L'appellation pour Général de brigade est mon général.










» Officiers supérieurs :

- Colonel :
Le colonel commande habituellement un régiment. (Roy Mustang) L'appellation est mon colonel.





- Lieutenant colonel :
Le lieutenant colonel a les mêmes commandements qu'un colonel. (Maes Hughes avant sa mort) L'appellation pour un lieutenant-colonel est mon colonel.






- Commandant / Major :
Le Commandant / Major commande un bataillon dans l’infanterie, et des escadrons dans l’artillerie et les armes montées. C’est aussi l’équivalence de grade minimum qu’un Alchimiste d’état possède ou une compagnie. Le major a les mêmes commandements qu'un lieutenant. Son commandement dépend de si le gardé la été par sa fonction d’alchimiste d’état ou pas. (Alex Louis Armstrong)
L’appellation est mon commandant ou Major.













» Officiers Subalternes:


- Lieutenant :
Le lieutenant commande habituellement une section, ou un peloton (armes montées) (Lisa Hawkeye / Maria Ross)
L'appellation est mon lieutenant.





- Sous lieutenant :
Le sous lieutenant a les mêmes commandements qu'un lieutenant. (John Havoc / Heymans breda) L'appellation est mon lieutenant.













» Sous Officiers :

- Adjudant :
L’adjudant chef à les mêmes commandements qu'un lieutenant. (Vato Falman) L’appellation est Adjudant chef.




- Sergent chef :
Le sergent chef commande un commande habituellement un groupe. L’appellation est Sergent chef.




- Sergent :
Le sergent commande un commande habituellement un groupe. (Denny Brosh) L’appellation est Sergent.










» Militaires du rang :

- Soldat :
Le soldat n’a pas de grade ni de commandement










» Police :

- Policier :
Le policier assure la sécurité urbaine et la protection des gens habitants. (Maes Hughes dans le film)


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Viéos:
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